说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼_第243章 跌落神坛(二合一) 首页

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   第243章 跌落神坛(二合一) (第2/4页)

毫……

    唉——

    如今的自己,就是华容道前的关老爷,又是鄱阳湖上的康茂才。

    他虽知道放走顾晟会造成什么结果。

    但在天理道义前,他还不得不眼睁睁看着顾晟对自己布下阳谋,对柯美拉施展阴谋。

    他虽然不怪顾晟,毕竟顾晟也没拿枪顶着他脑袋威胁他不准泄密。

    甚至,森谷还觉得如此行径更显顾桑枭雄本色。

    但这感觉……实在是太难受了。

    于是,实在听不下去的森谷便站起身来,跟上越景正说了一句便借口上厕所出去了片刻。

    抽了根烟,透了口气。

    原本!

    森谷以为躲过去这段讨论就拉到了,主打一个眼不见心不烦。

    可却不料,等他再回到会议室的时候,一个更惊天的心梗方案,在他亲眼目睹之中形成了——

    ……

    “……首日十五万套的销售量,销售成绩不错啊。”

    会议室中,上越景正开口道,虽是称赞,但言语之中却似乎另有所指。

    原来,有关于电玩节的宣传铺排已经完成。

    这会儿,众人正闲聊着有关于《花园战争》的首日销量情况呢。

    闻言。

    就见小泉工作室的首席总监小泉一夫笑道:

    “的确,首日销售15万套的成绩,的确算是对得起他们‘主打项目’的成绩。”

    说罢。

    就见小泉又砸了咂嘴,补充道:

    “但这个游戏的质量嘛……可多少是有点对不起这个‘主打项目’的名头。”

    “哦?”

    上越似乎听到了自己想听的,抬手示意小泉继续:

    “详细讲讲?”

    听到这。

    森谷的心里咯噔一下。

    果然。

    之前他就曾考虑过此事。

    由于如今黄金之风的大部分精力全都放在了《只狼》的开发之中。

    这就导致原本就是为了‘补差价’而生的《花园战争》水平质量较差。

    当然了,这里所说的‘较差’并不是说游戏质量烂,而是说它的工业技术水平不济。

    毕竟投资和开发时间在那摆着,这游戏的工业质量就不可能拔尖盖帽。

    而如此一来,《花园战争》一旦发布!

    即便自己不说,也势必会引起公司内部的关注和猜疑。

    但凡!

    公司的高层和总监们,有一个人将黄金之风当成眼前的头号劲敌。

    那么大家即便猜不透《花园战争》这个作品意欲何为,肯定也会联想到之前被晃点的经历,进而对黄金之风做出提防注意。

    也挺好。

    森谷想道。

    因为这样一来,自己又没开口泄密,公司也做出了应有的防备,两全其美。

    然而,还不等森谷在心中称赞于小泉的敏锐!

    就听小泉继续开口说道:

    “依我之见,这就是黄金之风逐渐怠惰,进而走向衰败的转折点……”

    你见你奶奶个哨子!

    森谷一口血差点没喷出来!

    恨不得站起来给老神在在的小泉一个大逼斗!

    这种感觉就像是1 1=?的选择题中,小泉明明已经排除了“1”和“4”的选项,在“2”和“3”二选一的情况下,毅然决然地选择了“3”!

    而小泉,也给出了自己的分析——

    “这游戏昨天上线之初我体验了一下,”

    小泉道:

    “虽然不出意外地,这款游戏在射击体验上中规中矩,在游戏的玩法形式上,也做出了一些小小的创新,”

    “但是,相较于他们之前的游戏来说,”

    “无论是开创二代FPS概念的《求生之路》,还是创造关卡设计奇迹的《泰坦陨落》,”

    “亦或是首度将技能融合进射击的《APEX》,以及开创大逃杀玩法的《PUBG》,”

    “《花园战争》,都只能算是一部不甚惊艳的中庸之作,”

    “游戏内升级路线冗长,美术风格幼稚卡通,对局重复度高……缺点非常明显,”

    “远称不上是一部上乘之作,更不具备当做主打大作的能力,”

    “可偏偏,它还就是黄金之风继《逃出生天》之后的主打项目,”

    “最关键的是,在此之前,黄金之风历来是不开发,或者说不屑于开发迭代作品和衍生的,”

    “可这一次,他们不仅开启了衍生,甚至还将其当成了主打作品,”

    “这就让人不由地联想起了之前媒体们所说的——江郎才尽。”

    说到这。

    就见小泉喝了口水,继续道:

    “要知道,当初《PUBG》发售之初,那时的黄金之风可还没有如今的声名鹊起,更没有PVZ这样现象级游戏的铺垫,售价还比《花园战争》要高,”

    “在这种条件下,《PUBG》单周还斩获了接近60万份的销售成绩,”

    “如此,再反观《花园战争》,首日15万套的成绩,其实并不算是特别优异,所以……”

    小泉沉吟了一下。

    接着耸了耸肩:

    “我个人认为,这就是黄金之风怠惰的表现,灵感的枯竭,让他们不得不开始吃老本出衍生,”

    “毕竟,华国游戏厂商向来都是这样的嘛。”

    原本。

    森谷彻也还挺郁闷,感觉小泉简直就是信口开河,自以为是。

    但这最后一句话一出来。

    却让他哑火了。

    也是。

    如今,由于他知道内情,所以才能站在上帝视角,吐槽小泉胡诌瞎猜。

    可实际上,小泉的分析也不是没有道理。

    尤其是那最后一句话——华国厂商向来如此。

    堪称绝杀。

    正如小泉所说。

    从PC到体感舱。

    几十年的发展历程中,华国游戏圈也不是没出现过令人眼前一亮的游戏。

    可问题是,套皮、续作、衍生、割韭菜等行为横行,断送了一波又一波精良作品。

    “天才设计师”们就像是流星一样,一闪而过,然后泯然众人。

    而在小泉看来,顾晟和那些曾经陨落的设计师唯一的区别,就是他闪耀的时间更长一些。

    直到《花园战争》面世,顾晟也不免落入了俗套。

    这游戏森谷其实也了解了一番。

    刚刚小泉所说的那些缺点,的确存在。

    而且相比于黄金之风之前的游戏来说,的确不够惊艳。

    也难免让人产生‘灵感枯竭’的错觉。

    “逃出生天,就是黄金之风最后的灵感迸发了,”

    最后小泉总结道:

    “花园战争,就是顾晟跌落神坛的开始,也是黄金之风开始走下坡路的起点。”

    ……

    唉——

    听罢。

    森谷在心里叹了口气。

    小泉的分析有道理吗?

    当然有道理。

    游戏不算惊艳的质量,并不明显的模式创新,其中比较显著的缺点,再加上不算特别爆炸的销量……

    和黄金之风之前的‘主打作品’们相比
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