字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第402章 来个绝的? (第2/2页)
体验游戏,就是由云威所开发的次时代3S超级IP衍生大作——《魔戒:咕噜》。 毕竟是本届科隆展讨论度最高,期待值最高,玩家热情也最高的游戏嘛。 再加上云威这种财大气粗的公司,展台就在1号展厅之中,进入场馆用不了几步就能看到。 所以自然也就成为了一众主播们最先体验的对象。 【云威游戏】 【雪豹工作室】 【《魔戒:咕噜》】 【……】 伴随着开场动画逐渐浮现。 阿寅体感舱外的嘈杂声音逐渐消失,婉转而又轻盈的竖琴声缓缓响起。 弹幕之中,一片议论—— ‘我靠……开场有点黄油的味儿啊……’ ‘感觉会像是部大制作’ ‘毕竟是《魔戒》的衍生作,怎么做都差不了,多少是有点作弊的感觉’ ‘有点担心小黄啊,这个质量的3S,光凭一个沙盒类玩法……能赢吗?’ ‘反正在宣发层面上,是已经输了一局了’ ‘这要是被咕噜干了,云威肯定会落井下石’ ‘没办法啊,谁让咱被卡了脖子呢,小黄这边又要照顾到游戏,又要照顾到引擎,一个头两个大’ ‘云威肯定也是抓准了这一点,这次直接来个大招’ ‘毕竟3S,这开场有点东西的……’ ‘……’ 随着画面进入到怪石嶙峋的洞窟之中,在微弱的光芒映照下,一个矮小干瘦,甚至有点畸形的身影,此刻正瑟缩在角落之中,神神叨叨的低声自言自语: “无我之后……双目成石……不见黑暗……” “满面困惑……无察慌乱……” “欢乐已止……死无所惧……死无所惧……死无所惧……” “时光不度……玫瑰无香……” 窸窸窣窣。 阴暗,低沉,晦涩,带着nongnong的神经质,在阴暗逼仄的洞xue之中,回荡而起。 而片刻! 那低矮的视角,又带着阿寅从一堆腐烂的鱼骨旁离开,蹿上石台,看向墙壁上那一团不明意义的画: “玫瑰,不不不,不是玫瑰我的宝贝,是百合……” “不是百合……不是玫瑰……不不不!是百合……是百合……” 啧。 一声若不可闻的咋舌声,在直播间中一闪而过。 那是阿寅发出来的。 他也是实在没忍住。 游戏的开场交响和LOGO展示,的确挺有史诗的味道。 但随着游戏内画面的推进,事情就似乎开始有点不对劲了。 足足半分钟,他一直都在听咕噜的自言自语。 而这种自言自语,是咕噜混乱的,无序的,毫无主题的,体内两个人格的无意义的窃窃私语。 阿寅不知道在这里设置半分钟这玩意儿的意义是什么。 尽管他已经非常努力不带有色眼镜去看待这部游戏了,他也不想过于偏激地去给这部由云威出品的游戏挑刺儿。 但是! 如此冗长且无意义的开场,还是不免让他皱眉。 而更令他不舒服的是,在接下来的足足三分钟里,这像这样神经病一样的自言自语和精神分裂一样的莫名桥段,竟然贯穿了整个开场动画。 此时的咕噜,已经被阿拉贡抓进了精灵王的监牢之中。 而甘道夫则来到监狱之中,询问咕噜魔戒的下落,从而引出咕噜的回忆。 可以看出来! 在这段开场动画之中,制作组似乎非常努力地想要呈现出黄金之风在《只狼》中那种偏晦涩隐密的开局方法。 对此,黄金之风的处理方式,是以故事背景做衬托,环境氛围做渲染,用冬雪破城以及苍凉之景,营造萧瑟的氛围,最后将视角汇聚在漫天大雪之中,永真的红纸伞上,用一句“醒来吧,狼啊,为了你的主人”拉开故事的大幕。 而云威雪豹工作室所用的方法呢? 他们使用了诸多像是版画一样的固定画面描绘场景。 运用刮风、打雷、下雨,以及一些不明所以的窸窸窣窣声音,渲染氛围。 然后,再用甘道夫和咕噜的对话作为背景音,揭开帷幕。 其实从某种程度上来说,这两种方式本不应该有高低之分,两种方式都是为了晦涩开场而服务的。 但问题却在于—— 《只狼》的晦涩开场,会让玩家感受到诡谲与阴暗的波澜如暗流般涌动。 但《咕噜》的晦涩开场,则全凭咕噜那神经病一样的分裂絮叨: 甘道夫问一句“你的名字叫什么?” 咕噜的回答是:不听不听不听……咕噜……走开我的百合……玫瑰花…… 甘道夫再问一句“你是否听到过一个引你向黑暗之地的声音?” 咕噜的回答是:太亮了!太亮了!走开!这里太亮了咕噜咕噜……嘶嘶嘶斯麦格…… 这种感觉就像是你在和一个偏执、分裂、疯狂、执拗、精神状态极度不稳定且百分之百答非所问的人在交谈一样。 而这还不是最绝的! 接下来! 你将扮演的角色,就是这个时而疯狂大喊大叫,时而嗫嚅自言自语,精神状态极度不稳定的畸形废物。 —— PS:还有一章晚点
上一页
目录
下一章