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第462章 没时间解释了!传火!!! (第1/2页)
第463章没时间解释了!传火!!! ‘我了个……啊?’ ‘这是……二阶段?’ ‘不是……我草不是……你等会……这……?’ ‘这是第一关的BOSS?’ ‘那是个……什么玩意儿啊?’ ‘我不到啊……’ ‘它特么直接把场地给掀了?’ ‘这尼玛是人打的?我他妈看都看傻了……’ ‘就……离谱……’ ‘……’ 太离谱了! 直到主播倒下,水友们似乎还有点难以置信自己刚才所看到的! 毫无疑问! 古达这个BOSS的设计,不仅远远超出了玩家们对于BOSS的预期,甚至对于整个行业来讲,这第一个BOSS的设计,也足以堪称教科书! 因为按照常理来说! 一款游戏的某一个BOSS,都应该是有自己的独特风格和标志性特色的。 这种独特的特色和风格,通常具有唯一性。 但古达不一样。 在第一阶段中,他的形象是刚猛正义的。 虽为BOSS,但是一招一式皆势大力沉,一板一眼。 无论是挥砍还是撞击,投技还是践踏,全都像是中世纪的重甲将军一样,刚猛无畏,威风凛凛。 但第二阶段,随着人之脓的出现。 古达的整个行为逻辑上,都出现了足以堪称扭曲式的改变! 不仅攻击欲望更为强烈,攻击动作和方式也变得凶残扭曲了起来! 而且! 这份扭曲,还依旧源于一阶段动作的行为逻辑! 就比如说“挥砍”―― 在一阶段中,古达会抡起巨斧,进行一个势大力沉的箭步横扫,之后会稍加延迟,再次收回巨斧进行二次横扫。 势大力沉!刚猛无比! 而在二阶段中,人之脓会掌控巨斧。 依旧是箭步横扫的动作,但这一次,在人之脓的控制下,巨斧会以极快的速度扫出,并在横扫后迅速变招为三下狂乱的剁劈! 癫狂莽撞!邪气凛然! 同一个招式!不同的效果! 其设计的巧思,不由得令人拍案叫绝! 最关键的是! 如此的BOSS设计再配合上黄金之风的物理破坏,以及菲尼克斯技术支持下的画面呈现! …… “太恐怖了……” 心率135! 辛烷已经很久没有体验过如此令他心跳加速的游戏了! 压迫感拉满! 直到重新站起,那股余威甚至还没有消散,甚至令他忍不住微微战栗! 而此刻! 辛烷的直播间已经炸了―― ‘厚礼――蟹!!!’ ‘太疯狂了!这个BOSS的设计简直足以被载入史册!’ ‘精彩!光是看着都感觉到头皮发麻了!我简直难以想象真正的体验会有多刺激!稍后一定要去试一试!’ ‘Sam果然从不让人失望!他原本只需要按部就班继续出狼2就能赚个盆满钵满,但却并没有!’ ‘如此看起来,sikero似乎更像是这种类型的一个尝试性作品’…. ‘对对对!同感!我也感觉黑魂才像是Sam心目中这类游戏的真正表现力!’ ‘狼类或许只是个临时性称呼,这类游戏或许该叫【魂类】’ ‘怪不得GW会成为这一届的主邀嘉宾,这款作品真的太超乎想象了’ ‘想象力和技术力的完美结合,简直是疯狂……’ ‘……’ 大气磅礴!光怪陆离! 正如弹幕所说! 在近乎完美契合的技术力支持之下,这部顾晟足足渴望了四年之久的《黑暗之魂》,为所有玩家们奉上了一道无与伦比的“魂类”游戏饕餮盛宴! 而如此震撼,甚至足以堪称恐怖的BOSS! 除了让玩家们感到惊愕与恐惧之外,也更加刺激了他们! 天知道如果能够征服这样的BOSS,所获得的成就感会有多么爆棚! 我承认!你很强! 但很快,我就会比你更强! 这,就是魂类玩家们的信条! 无数次的站起。 无数次的倒下。 失败,重来。 再失败,再重来! 一次次的失败,换来的是一次次的经验! 尽管在一次次的战斗中,玩家们还是不免战栗,对古达的巨斧和恐怖的人之脓大蛇感到胆寒。 毕竟,它的演出效果简直是史无前例的完美。 但是! 玩家们的斗志却从不曾熄灭! “……下砸!翻滚!!!” 轰隆! 烟尘四起间! 辛烷飞身翻滚。 这已经是他不知道第多少次尝试了。 如今的他,已经能够熟练地预判人之脓古达的大多数攻击了。 凌厉地躲过二阶段古达的重踏! 辛烷并未像上一次一样起身偷刀,而是头也不回地继续飞身翻滚了一下! 而与此同时! 刹――!!! 古达的巨斧也轰然戳出,堪堪落空! 就是现在!!! 耳听得头顶上巨斧戳空,辛烷
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