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第513章 他的故事即将结束 (第2/3页)
有谁不喜欢看主播们受苦破防呢? 所以。 充满了各种各样意外,几乎每一步都走在了不确定性上的致命公司爆火,几乎可以说是行业选择下的必然结果。 正如表哥所说:这破游戏的节目效果太密了。 而在此基础上! 致命公司相较于只狼黑魂等游戏,还多了一项“简单易上手”的属性。 相较于魂类游戏“看别人受苦嘎嘎乐,自己受苦哇哇哭”的游戏体验。 致命公司的直播观感,和购买自行游玩的体验,是完全一致的。 你在直播中所看到的主播们所遭遇的各种意外情况,在伱自己游玩的过程中,同样能体会到。 甚至效果比主播们直播还要炸裂。 可以说,这款致命公司,完全就是长在节目效果上的一部游戏。 谁玩谁有节目。 毕竟—— 【……它千奇百怪的怪物和环境设定,让整个游戏过程都充满了各种各样的不确定性】 对此,天天游报游戏测评总编许肖林,在测评专栏中如此分析评价道—— 【相较于常规游戏将设计目光着重于主角不同,《致命公司》的可玩性,主要来源于游戏中千奇百怪,机制各不相同的敌对生物,】 【有循声攻击的巨犬,有捡拾物品的囤积虫,有尾随伺机发动攻击的小黑,有只能通过注视延缓行动的弹簧头,甚至还有仅能被追杀玩家才能看到的红衣小女孩……】 【当诸多不同机制的怪物,以随机形式出现在伸手不见五指的漆黑中时,游戏的意外性和混乱程度,也就显而易见了,】 【是的,《致命公司》从来都不是一款简单的游戏,】 【它‘简单’的粗糙游戏设计表象之下所蕴含的,是黄金之风对于游戏性超越时代的理解,】 【而这,却只是黄金之风在东津电玩节项目的空闲之余,仅凭三人在短短半个月内开发完成的项目,】 【或许从某种程度上来说,《致命公司》的制作难度,要远远小于《黑暗之魂》《使命召唤》等3S级大作,】 【但其游戏设计的巧思和妙想,却是难以再次复刻的灵光乍现。】 【天天游报评分:9.9/10】 【评语:大巧不工,一款简单而不简陋的巧思之作】 开分九点九! 一款制作成本仅七百万刀的作品! 却获得了天天游报总编专栏测评的待遇,以及9.9/10的评分! 要知道! 在过去的四年中,黄金之风虽然神作频出,但能够达到如此惊艳开分的作品,还是屈指可数的! 看一看先前黄金之风所出品的游戏中,开分9.9的都是些什么作品——APEX、只狼:影逝二度、使命召唤:现代战争! 哪一个拿出来都是投资上亿级别的大作! 而就在这一众“半步神作”的殿堂之中,《致命公司》却以区区七百万的投资,跻身其中! 如此开分所带来的热度,丝毫不亚于当年《去月球》凭百万投资跻身“满分神作”所引发的讨论热潮! 甚至在之后一段时间中,玩家们都差点忘了黄金之风还要参加东津电玩节这个事情。 整个游戏圈都是一片对于《致命公司》的讨论热潮,各路主播的直播切片更是满天飞。 直到! 十月十五日这一天! 距离东津电玩节开幕,不多不少,仅剩一个月! 柯美拉发布了《寂静岭:升天》的首支预告片,同时,也是这部“全球首部互动式流媒体体感游戏”的正式预告! “……短暂的狂欢只是药效有限的镇痛剂,真正的考验不是一部区区不足千万的小游戏能左右的……” “是时候该回到正题了,GoldenWind……” 霓虹东津。 柯美拉总部。 随着中村政一胸有成竹地一摆手。 《寂静岭:升天》正式预告发布,拉开了宿命决战的帷幕。 …… 迷雾。 灯影。 凄凉的小镇。 孤零零走过漆黑冗长街道的寂寥身影。 令人不安的小镇之中,女人牵着自己的孩子,行色匆匆,不时回头张望。 【你叫什么名字?】 画外音中,有人询问着女人,语气中充满了冷漠与例行公事。 与其说是询问,似乎更像是审问。 【阿斯特丽德·约翰逊】 【好的,第一个问题——你杀死了你的儿子吗?】 伴随浓重的雾气和沉重诡异的音乐。 女人和孩子的脚步,渐渐隐入了浓重的雾气之中。 天空降下阴霾,寂静岭经典的飞灰弥漫在深邃的大雾之中…… ‘哇哦……还蛮有寂静岭的感觉的……’ 随着正式版预告放出,闻讯前来观看的玩家们,也纷纷在弹幕之中展开讨论—— ‘这个大雾和尘埃,有种寂静岭1的感觉了’ ‘与其说是寂静岭1,倒不如说是源自PT’ ‘的确,这个设定当初就是从Sam的PT企划案上扒下来的,柯美拉连续沿用了两部’ ‘不过话说回来,其实现在来看,寂静岭1的质量也还算不错了,至少比那个重启要强’ ‘你要这么比的话,那的确’ ‘没办法嘛,当年寂静岭1对标的是PT和逃生,这俩游戏放现在也是T0级的恐怖游戏,寂静岭输得不冤’ ‘你怎么不说寂静岭1的剧情有多抽象,杀人犯的洗白历程当年给多少人喂了坨大的?’ ‘但愿这部的剧情能像个人,不要再搞那么抽象的剧情了’ ‘至少这个预告片开场看起来……似乎的确挺像那么个事儿?’ ‘难说,再看看吧……’ ‘……’ 而此刻,画面中随着【KOMINA】和【中村工作室】等LOGO的一并淡化隐去。 镜头视角,也缓缓从一个类似于小教堂的房间之中降下。 一个拉丁裔女人穿着波点衬衫,声音紧张又歉疚: 【我明明每件事都做对了】
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