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第549章 覆水难收!开工! (第2/2页)
考尼克再蠢,此刻也知道他们所面临的困境有多棘手了。 但问题是—— 这是个死局,他也解不开。 一方面是公司的技术限制,牛逼吹出去实现不了。 一方面是上层威望迪的高压,不吹牛逼就稳不住金主。 而如今。 想要在夹缝之中寻求一线生机,就只能—— “还有半年时间,我不管你们有多大困难,至少在E3开展的时候,要尽力去贴合我们的宣传效果,” 考尼克一咬牙,沉声说道: “同时你们再去做一个UICG,务必要把项目的热度和期待值维持住。” Whaaaaaaaat——? 听到考尼克的安排,伊索的头都大了! 还要出这种充满了欺骗性质的CG套UI预告? 伊索真有点汗流浃背了:“可是总裁……” “Shutup!Aesop!” 考尼克厉声打断了他的话: “只管去做,威望迪的信任和公司的待遇,不是眨眨眼睛就能得到的。” 开弓没有回头箭! 一番踌躇思索之后,考尼克迅速做出决断! 干! 必须干! 既然已经造出了如此之大的声势,那么他们就再没有回头的机会了,必须一条道走到底! 毕竟,这次的《浩劫前夕》,可是迄今为止云威唯一一个举全公司之力打造的项目,更是他们在给威望迪的汇报中所提出的“全球首款次时代4S级游戏”! 现在,全球的目光都汇聚在他们身上! 如果这时候他们敢说半句不行,所带来的反噬,绝对是毁灭级的! 一定要做,必须要做,绝对要做! …… “我他妈怎么做!” 啪! 会议散场,回到自己工作室的伊索将会议本重重摔在桌子上! 说得轻巧! 张口就是“只管去做”,我特么做个锤子我做! 给我一卷报纸加仨煤球,让我研究弹道导弹,我就是再努力也无济于事啊! 可如今,箭在弦上不得不发。 他就是再怎么抱怨,既定事实也不会变动。 一个谎言的出现,需要更多的谎言去圆。 而如何圆谎,就是个技术活儿了。 伊索很快便将喷火鸟的各组负责人们召集起来开会了。 会议的目的也很简单—— 接下来的戏该怎么唱。 从现在的情况来看,罢演是不可能的了。 舞台已经搭起来了,无论是主办方还是观众,都对他们充满了期待。 这时候要说“不好意思我们唱不了”,那以后也就基本告别这个行业了。 所以,就算是硬着头皮这场骗人的大戏,他们也还得接着往下演。 而所谓“穷则思变”! 在这种极端情况下,人类的创造力和想象力,就被充分激发出来了。 很快,经过了数轮讨论和头脑风暴之后,一个剑走偏锋的开发计划,应运而生—— 合兵聚力将打一家。 是的。 按照现在的状况来看,用短短半年的时间做出预告片中的虚拟世界,对于喷火鸟来说是完全不可能的。 那么既然如此! 我们倒不如收缩战线! 玩法庞杂,半年时间做不到尽善尽美? 那就砍玩法! 地图过于庞大,根本来不及全部渲染? 那就砍地图! 附加功能太多,没精力把每一项都做得完善? 那就砍功能! 种田,基建,娱乐享受,领地划分不好做,那就全砍掉,玩法仅仅保留生存! 酒吧,医院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地图局限在一条街道! 喝酒,修车,枪械改装,房屋装饰不好做,那就全砍掉,功能只保留基础打丧尸就行! 将所有的开发资源全部都整合到一起,就只做一款以打丧尸玩法为唯一基础核心,场景控制在一条小型街道中的小品级游戏! 伊索就不信,这么点工程量他们还不能精益求精! 什么? 你问我预告片中其他的东西怎么办? 多样玩法广袤地图,丰富功能怎么实现? 我他妈怎么知道! 等到时候再说吧! 什么? 你问我就不怕游戏发售后引爆巨雷? 将整个集团都炸个底朝天? 管不了那么多了! 等到时候再说吧! 现在! 喷火鸟! 最重要的一件事! 就是在万众瞩目之中,登上E3的展台,用这部他们精雕细琢的顶级小品demo,牢牢抓住玩家们和全球游戏圈的目光! 至于游戏正式发售之后会什么样。 伊索不愿去想。 也不敢想。 总之,他现在能保证的就是,等到游戏正式上线之后,玩家们在走出试玩demo的规定区域之后,依旧能体验到部分玩法,部分地图,部分功能。 没错。 部分。 “呼——” 言说至此,伊索也只能把心一横,将面前笔记本一合,大手一挥: “开工!!!”
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