一些设定 (第1/1页)
技能设定: 类别1:通用类技能。 顾名思意,此类技能没有职业的限制,任何人都能使用,也正因此,发动此类技能的能量,来源于技能本身吸收的魔法能量,所以才有技能冷确一说,而此类技能的伤害数值固定,不会受到魔力,斗气等其它因素影响。 通用类技能分类:此类技能分为两类,其一为可升级,可通过累积熟练度,以及技能升级石,来达到提升品阶的目的。 其二为,不可升级。 此类技能被限定在了青铜级,永远不可能再提高技能品阶。 装备设定: 装备分为:青铜,白银,黄金等品级。 青铜级装备:不附加任何基础属性跟技能,仅仅只是比较坚硬,所以通常青铜级装备以武器为主。 白银级装备:此类装备会附有基础属性,以及各种不可升级的通用类技能。属性值统一加100。 黄金级装备:此类装备只会附加基础属性值,不会附加任何技能。属性值统一加五百。 死亡设定; 玩家死亡后,隔一个小时会自动从转生池中转生。
注:玩家死亡,身上所有东西都会爆出,技能消散于虚无,装备跟空间袋都会爆出。 人物等级设定; 人物分为九个等级,每升一级,各项属性会提升10点,而且会有10点自由属性点分配。 注:此游戏升级极容易,所以附加的属性也不多。 经验值设定: 经验值的主要用途,以升级技能为主,未转职前,用处并不大,转职后提升本职业技能会显出其重要性。
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