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资料 英雄无敌 (第1/3页)
【圣堂兵种】 兵种图标兵种名称兵种描述招募资源军力 农民 农民是神圣狮鹫帝国步兵的主要力量。虽然他们弱小而且缺乏训练,但是他们数量庞大。 黄金147 97 民兵 民兵是神圣狮鹫帝国步兵的主要力量。虽然他们相对弱小,但受过一定训练而且拥有庞大的数量。 黄金185 128 弓箭手 弓箭手在远距离作战时是削弱敌兵的重要兵种。神圣狮鹫帝国的弓箭手的秘密武器是密集的箭矢。 黄金293 198 弩箭手 弩箭手是战斗中制胜的关键力量。强劲的十字弓装载着威力巨大的闪电箭矢,在敌人还没看见我军时,也许就已经灰飞烟灭。 黄金369 263 步兵 步兵是神圣狮鹫帝国的防御主力军。在其它狮鹫部队进攻敌人的时候,它们担任着担任守护家园的重任。 黄金587 407 侍卫 侍卫是神圣狮鹫帝国皇家的屏障,所有圣堂的皇宫驻扎着护卫军来防止敌人的突袭。他们个个身手非凡,拥有超凡的格斗术。 黄金704 488 狮鹫 狮鹫是帝国的快速反应部队。他们最擅长小规模作战,快速飞入敌人部队。虽然在近战的时候很弱,但是他们会战斗直到流下最后一滴血。 黄金1115 751 皇家狮鹫 与普通狮鹫部队相比,尊贵的皇家狮鹫军不但有更精良装备,并且作为贵族,强烈的荣誉感也鼓舞着他们撕碎自己的敌人。 黄金1337 902 牧师 牧师是神圣狮鹫帝国最忠实支持者。他们与异教徒和任何威胁教会的敌人战斗。作为牧师,他们不参加混战,但是强大的魔法力量让他们足可以消灭掉眼前的一切敌人。 黄金800 水晶2 1747 圣裁官 圣裁官是光明之龙艾尔拉思教义的忠实维护者。他们会毫不犹豫地奔赴战场与异教徒和任何威胁教会的敌人展开激战。圣裁官不参与近身搏斗,他们通常以召唤艾尔拉思之怒的方式来摧毁敌人。 黄金1133 水晶2 2575 骑士 骑士是神圣狮鹫帝国的突袭部队。铠甲,勇气,信仰,这就是骑士力量的来源。他们最在行的是远途奔袭敌军。 黄金1600 宝石2 3188 圣骑士 他们是帝国骑士中最精锐的部队。铠甲,勇气,信仰,这就是骑士力量的来源。他们最在行的是远途奔袭敌军。 黄金1933 宝石3 4508 天使 天使是光明之龙艾尔拉思的人形化身,同时也是它力量的终极体现。这些光明生物战斗勇猛,并拥有致命的攻击力。天使是不会死亡的,即使它受到重创,它的灵魂有天也终将重返其主。 水晶7 7150 大天使 大天使是天使中的领导者,作为天使之龙的化身,他们拥有更加强大而令人崇拜的力量。 水晶10 10010 弩车 弩车是十字弓的升级,它威力强大,能够向敌军投射钢弹和火焰。 黄金2500 轰击威力500 投石车 投石车是护城兵和军队的克星,它可以远程投射巨大的石块。 区域建筑】 图标 建筑名称效果加成 农田城市军队维护容量 5% 仓库仓库能使城市的资源容量 50%。 大容量增强版仓库(水银)这种仓库能使城市的水银资源容量 100%。其他资源的储藏量不受此种仓库影响。 大容量增强版仓库(水晶)这种仓库能使城市的水晶资源容量 100%。其他资源的储藏量不受此种仓库影响。 大容量增强版仓库(宝石)这种仓库能使城市的宝石资源容量 100%。其他资源的储藏量不受此种仓库影响。 大容量增强版仓库(硫磺)这种仓库能使城市的硫磺资源容量 100%。其他资源的储藏量不受此种仓库影响。 堡垒当堡垒有一边紧邻资源点时能够保护周边的资源点,使被掠夺的资源量-10%。并且,它可以使巡逻部队的防御 5%。 大型堡垒大型堡垒能够更大程度地保护周边资源点,使被掠夺的资源量-30%。并且它还可以使巡逻部队的防御 15%。 资源中转站资源中转站能将本城每日所生产的资源按一定比例自动运输到另一城市。 研究所(木材)木材研究所使周围伐木场的日产量 6%。如果紧邻伐木场,则产量在之前的加成比例基础上再 20%。(6%*(1 20%)=7.2%) 研究所(铁矿)铁矿研究所使周围铁矿的日产量 6%。如果紧邻铁矿,则产量在之前的加成比例基础上再 20%。(6%*(1 20%)=7.2%) 研究所(水银)水银研究所使周围水银矿的日产量 6%。如果紧邻水银矿,则产量在之前的加成比例基础上再 20%。(6%*(1 20%)=7.2%) 研究所(水晶)水晶研究所使周围水晶矿的日产量 6%。如果紧邻水晶矿,则产量在之前的加成比例基础上再 20%。(6%*(1 20%)=7.2%) 研究所(硫磺)硫磺研究所使周围硫磺矿的日产量 6%。如果紧邻硫磺矿,则产量在之前的加成比例基础上再 20%。(6%*(1 20%)=7.2%) 研究所(宝石)宝石研究所使周围宝石矿的日产量 6%。如果紧邻宝石矿,则产量在之前的加成比例基础上再 20%。(6%*(1 20%)=7.2%) 隐者草庐英雄可以在隐者草庐中沉思回忆他最近的一场战役。沉思将持续24小时,完成后,英雄可以得到该战役50%的经验。 定居塔11级兵种日产量 30,如果定居塔紧邻每个农田则产量再 20%,如果紧邻定居塔的农田大于1个,则效果叠加。 定居塔22级兵种日产量 20,如果定居塔紧邻每个农田则产量再 20%,如果紧邻定居塔的农田大于1个,则效果叠加。 定居塔33级兵种日产量 5,如果定居塔紧邻每个农田则产量再 20%,如果紧邻定居塔的农田大于1个,则效果叠加。 炼炉该内容尚未开放 制图师该内容尚未开放
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