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城堡之心?游戏规则 (第1/2页)
第一卷:战斗在莱恩子爵领 游戏卡牌构成 第一卷共有卡牌140张,其中:英雄卡10张,特殊士兵卡10张,普通士兵卡20张,基础卡·剑·魔·愈各20张,装备卡20张,魔法卡20张。 英雄卡: 李维——骑士侍从 生命:4 特性1:火球——使用三张魔,造成任意三名相邻接的目标1点伤害,无豁免 特性2:治愈——任何时候,都可以将魔当做愈使用。 迪什——炼金宗师 生命:3 特性1:魔力池——手牌中魔的数量,不计算入手牌总数 特性2:造化万物——可以召唤三种炼金战士,补满受损部队,长枪兵和弓箭手消耗3张魔,十字军消耗5张魔 莱恩子爵——实权子爵 生命:3 特性1:庞然大军——部队人数不受限制 特性2:间谍工作——召唤一名间谍,刺探指定目标的手牌,每回合可以使用一次 格雷斯——狙魔箭手 生命:3 特性1:狙击——每多消耗一张剑,可以给此次攻击增加1点伤害 特性2:瞄准——消耗三张魔,本回合攻击无法抵挡,并忽视目标装备防具的效果。 唐纳——咆哮之熊 生命:5 特性1:熊之咆哮——消耗三张剑,除自己外,全体人员弃掉一张魔,否则眩晕一回合,无法出牌,邻近两名目标各自损失1点生命 特性2:斧技——装备斧类武器时,每次成功的攻击,可以造成2点伤害 弗莱希尔——高阶骑士 生命:4 特性1:抗拒死亡——受到致命伤害时,可以坚持到下回合结束后,如果在此期间未能治愈全部伤害,方才死亡。 特性2:拥抱死亡——本回合不限制攻击次数,回合结束后立即死亡 拜帕——角魔督军 生命:5 特性1:自爆——使用一张魔,造成邻近两名目标等同于自身削减体力值的伤害,自身体力值剩余1 特性2:跳跃——与非邻接的目标交换位置,同时造成其1点伤害 格鲁奇——炼狱火焰魔 生命:3 特性1:火箭——造成任意一名目标1点伤害,无豁免 特性2:火球——使用三张魔,造成任意三名相邻接的目标1点伤害,无豁免 洛夏爵士——魔化骑士 生命:5 特性1:黑暗旌旗——使用一张魔,本回合无法成为弓矢和魔法的目标。 特性2:临死挣扎——对给其造成致命一击的目标予以近战反击,无视距离,伤害等同于洛夏爵士手牌中所有的剑 威尔普斯——大骑士长 生命:5 特性1:剑术——装备剑类武器时,每次成功的攻击,可以造成2点伤害 特性2:必杀——攻击时,对方需要连出两张剑来抵消 特殊士兵卡: 长枪兵 生命:2 价值:3 特性:反冲锋——骑士的冲锋技能无效 备注:共2张 弓箭手 生命:2 价值:3 特性:射手——远程攻击,距离无限 备注:共2张 小恶魔 生命:1 价值:2 特性:诅咒——成功造成伤害后,目标下一回合无法行动 备注:共2张 焚烧者 生命:2 价值:4 特性:火箭——造成任意一名目标1点伤害,无豁免 角魔 生命:3 价值:4 特性:厚皮——抵抗每回合中的第一次伤害,无论来源是魔法还是其他 地狱犬 生命:2 价值:4 特性:咬噬——每次成功伤害目标,能够恢复自己1点生命 十字军剑士 生命:3 价值:6 特性:狂热——连续发动2次攻击 普通士兵卡: 地精和民兵均为4张,半兽人、魔奴骑手和军士长为2张,骑士和大山猫为1张。 地精 生命:1 价值:1 特性:怯懦——每回合开始时,50%几率无法进行攻击 半兽人 生命:2 价值:2 特性:狂暴——无法指定攻击目标 民兵 生命:1 价值:1 特性:服从——该兵种无法主动攻击 魔奴骑手 生命:2 价值:2 特性:投矛——远程攻击,距离3 军士长 生命:2 价值:3 特性:号令——攻击时,所有拥有服从特性的兵种向同一目标进行攻击 骑士 生命:3 价值:5 特性:冲锋——攻击距离3,对目标造成【距离 1】点伤害。 大山猫 生命:2 价值:6 特性:潜行——大山猫无法被作为远程攻击和冲锋的目标 装备卡: 骑士铠甲:50%几率抵消1次近战攻击 钢铁大盾:每回合抵消第1次远程攻击 闪电魔杖:装备者可以使用闪电束,消耗3张魔,对目标造成3点伤害 银合金大
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