英雄无敌之新势力崛起_另一篇背景资料 首页

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   另一篇背景资料 (第3/4页)

的命令去寻找ElixerofLife。而在Bracada,一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(AngelicAlliance)。

    骗到了两件联合宝物的Sandro,得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja,杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友FinneasVilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。

    Gelu突然发现LordFaloral已经死了,成了吸血鬼,他要ElixerofLife是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。CragHack和Yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。

    然而失败了一次的Sandro对统治的yu望远没有结束,他又有了一个新点子:让LordHaart毒死埃拉西亚的国王KingGryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。在这个故事的最后,FinneasVilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。

    魔法门之英雄无敌三:埃拉西亚的光复(TheRestorationofErathia)

    埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆Antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。

    而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了KingGryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich。FinneasVilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。LichGryphonheart实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手:LordHaart。最后,凯瑟林把LordHaart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。

    魔法门六代:天堂之令(MightandMagicVIMandateofHaven)

    这是沉寂了好多年后第一次有了魔法门的续作,它的故事和《英雄无敌三:埃拉西亚的光复》是同时发生的。只不过一个是在埃拉西亚,一个在恩洛斯。凯瑟林女皇动身前往埃拉西亚了,而国王罗兰德也在一次对恶魔的战斗中被抓走了,现在的恩洛斯只剩下他们的小儿子,王子尼古拉(PrinceNicolai)。而我们的新的冒险队伍,则是一群来自被毁了的甜水镇,在流星雨之夜(Nightofshootingstars)诈死逃脱的战士。在Falagar挥下学习了三年,终于要开始自己的冒险了。

    对恶魔的入侵一无所知的冒险者们发现了一个新的宗教——羊鸣教(Baa)和宫廷中的叛徒以及恶魔的进攻有不可告人的勾结。他们遵照老师的指点,联络四处的领主,完成他们的任务,以求得到接见神谕(Oracle)的授权。谁知道羊鸣教暗中阻止,在议会收买了叛徒。于是玩家只好又冒险去寻找他叛变的证据,把他赶出了议会。最后,在修复了被阿基巴德破坏了的神谕后,终于真相大白,他正是这片大陆的Guardians。由于在继承权的内战中因为拒绝支持阿基巴德而受到了迫害(在另外一封信中我们得知,阿基巴德拆走神谕的记忆水晶是为了知道为什么神谕不支持自己,他一心觉得自己才是真命天子才对)。神谕指点冒险者们找到了控制盒Box以进入星球的控制中心,得到了消灭恶魔所必须的Ancients制造的“能量武器”。

    最后,因为恶魔的基地中有一组在被攻击时会爆炸并摧毁整个星球的反应堆,冒险者必须得到一个可以将恶魔的基地整个传送到虚空(Void)去的魔法。为此,百般无奈下只好释放了在继承权战争后被变成了石像的阿基巴德。(当然游戏除了成功的结局外,还有失败的结局。)

    NWC在这款游戏中也留下了很多伏笔,比如最后为了完成任务你不得不把《英雄无敌二》中被石化的邪恶王子阿基巴得放了出来,想想把这么一个无恶不作的人给放了以后自然也不会安宁!

    总的来说《魔法门六》是一部自由度非常高的RPG游戏,游戏中有一条主线和很多支线任务,你在游戏中完全可以凭自己的意志来选择行动,不象传统的RPG游戏那样规定你一个一个任务按顺序的去完成,而且游戏中的世界是完全开放的,几乎可以说你想去哪里就可以去哪里,当然前提是你要有实力,否则肯定是自讨苦吃。《魔法门六》也有着丰富的游戏内容,如果你是第一次玩《魔法门六》而又想仔细的把所以任务玩通的话大概需要花200个小时。除了物品职业等体系外,游戏中的迷宫做的很庞大,当然这是双刃剑。

    很多人都认为在1996年之后只有《魔法门六》才算真正的魔法门游戏,而《魔法门七》和《魔法门八》充其量只是《魔法门六》的资料片。

    魔法门七代:血与荣耀(MightandMagicVIIForBloodandHonor)

    魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是玩家胜
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