第二十章 改变 (第2/2页)
及生活技能,战斗技能只有本职业的玩家才能学习,但生活技能却是没有限制,只要你达到学习要求并完成一个技能任务后就可以学习。 所有玩家都可以学习所有生活技能,只要你有恒心,做一个全能的玩家也行。 第五、死亡惩罚。0至10级时,每死亡一次掉当前等级所有经验值;在10至20级每死亡一次清除当前等级经验值并掉一级。从21级开始每死亡一次损失当前全部经验值另加掉两级。每次死亡后在8个小时内都不得再进入游戏。 第六、PK系统。取消以前的PK设定,修改如下: 玩家从10级开始可以PK,10级以下玩家不能PK。 主动PK的玩家将受到被PK玩家的反击,反击时间为5分钟,在这段时间内,杀死主动PK者反击者不增加罪恶值。 被恶意杀死的玩家在三天内还可以向系统申请报复该玩家一次,报复期间恶意PK者被杀死惩罚加倍。 PK杀人者每杀一人增加一点罪恶值,声望减20,声望负100以上为叛国者,所有玩家及NPC都可以追杀之。 罪恶值1点为灰名,2点为黄名,3点为红名,4点以上为黑名。 灰名玩家不会被系统NPC守卫攻击,黄名以上玩家不能进入城镇。 恶意PK者每死亡一次减少一点罪恶值,每一点罪恶值增加1%的暴率。在线时间每24小时减少一点罪恶值。
对于黄名以上玩家白名玩家可以向系统申请通缉,每次申请递交1金币手续费,系统向其提供一次对象座标,每人每两天只能申请一次。杀死黄名玩家获得其所掉经验的1%,杀死红名者获得2%,杀死黑名者获得对方所掉经验的3% (罪恶值-4)*0.5%。 身负罪恶值的玩家被NPC所杀死亡惩罚不变,且会被传送回系统监狱,每一点罪恶值坐牢一天。NPC也可以获得经验。 系统设定所有城镇安全区,在各城市中增设竞技场,10级以上玩家可以在里面进行PK,在竞技场内死亡不掉经验不掉装备,没有死亡后的上线时间限制。 帮战、国战中杀死敌对玩家不增加罪恶值。 第七、开放宠物系统。 40级以上怪物被杀死会有一定机率暴出宠物蛋,经过滴血认主后宠物出生,其起始忠诚度为80,上限为100。宠物每死亡一次降低10点忠诚度,60以下会叛主逃到野外成为怪物。 第八、开放国内传送阵。玩家达到20级后可以在交纳了一定的费用后通过传送阵传送到国内的各大城市。暂不开通国间传送阵。 第九、NPC 《勉世》中所有NPC在野外或在攻城中也可被杀死,平时无故杀死NPC将由系统派出比当时游戏中玩家最高级者高30级的系统捕快进行追杀,不死不休。 第十、开放各种排行榜。 排行榜分等级榜、能力榜、财富榜、声望榜、神兵榜、首饰榜、恶人榜。 除等级榜20级以上才能上榜外,其他榜没有限制。 所有上榜玩家都可以选择隐藏姓名。各榜随时更新。 第十一、…… 这一次在线更新的内容很多,虽然所述并不详细,也让玩家们兴奋了,特别是技能、PK两样的开放。 兑换是早就确定了的事,大家都早已有准备。但所有的人都对于快20级了还没有技能感到不可思议,按以前的游戏,玩家一到10级转职就可以学习到各种本职业的基础技能,可这个勉世却是到20级才开放技能,白白让玩家浪费了这么多的时间。虽然也有很多人在经典公司的官方网站上提出了这个问题,但经典公司却一概不理,让所有人都无计可施。 至于PK系统的开放是所有人讨论的重点。 在开始的时间经典公司公布出来的是20级以上才可以进行PK,如今竟然把PK的等级提前到了10级。 这些都无关紧要,紧重要的是那个杀死恶意PK者获得经验的规定。想想,如果一个10级的玩家,杀死了一名30级的黑名玩家,那么所得的经验为黑名玩家2级加当前经验值的3% (罪恶值-4)*0.5%,最少也可以直接升几级了。这不是让人有了一个快速升级的捷径吗?
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