关于游戏中的一些问题的回答 (第2/2页)
活术复活7级生物,那就在基本几率的基础上乘以7/7。也就是这个时候的几率等同于基本几率。 2、招魂术:1-9级的招魂成功率都是100%,但招魂术的高低、尸体的种类和完整程度会影响到招魂出来的生物的等级和种类。招魂术越高,尸体生物种类越好等级越高,尸体越完整。就有越大的可能性招魂出更高级、更高等的亡灵生物。当然理论上也有这样的可能,用9级的招魂术来招魂一具完整的SS等的黑龙尸体,结果却得到一个E等1级的骷髅兵。只不过是这种几率比较小而已。 3、复招:复招的成功率取决于复活术的成功率。复招出来的生物是固定的,但它的“等”很大程度取决于尸体的完整程度和招魂术的高低。例如用9级的招魂术招一头完好的A等的蛮牛的尸体、将会得到一头蛮牛妖。但它的“等”会根据尸体的完整程度和招魂术的高低来随机确定。A、B、C、D、E都有可能,但绝对不会超过A。 五、楼主,[土匪VS流氓]发表于2007-6-2719:31:58 狐狸。问下妖族有什么种族特性没 回答:妖族属于人族和鬼族的中间种族。由复招(复活术+招魂术同时发动)技能制造出来,无法从城镇中招募。 妖族的优点: 1、保留生物变妖前的绝大部分技能和等级。 2、对气、水、土系技能有一定的抵抗能力。
3、不怕绝大部分精神类的魔法技能,如疯狂、催眠、恐惧…… 4、服从性好。 5、种类众多,绝大部分生物都有相应的妖族生物。 6、可以通过吞食同类的尸体会恢复少量的生命值,但效率低下。(典型地吃什么、补什么。) 妖族的缺点: 1、一但阵亡就立刻变灰,无尸体存留。 2、由于属于邪恶阵营,无法加持神圣祝福类的法术。也对绝大部分状态魔法技能反应迟钝。 3、火系魔法会对妖族会产生双倍伤害。 4、士气、幸运值较低。在战斗中缺乏主动性。 5、兵种的等级提升特别缓慢。但由SS等到NPC英雄这一阶段又相对容易。 6、由于缺乏相应的建筑,无法将普通级的妖兵升为精英级的妖兵。 7、身体损伤无法自我恢复,直至消亡。但SS等的生物和英雄将重新拥有恢复能力。所以复招的尸体rou体尽量完好,这样复招的生物更经用。从这点上来看,SS等以下的妖族更像是一次品。而SS级包括英雄属于极品。所谓的百炼成妖就是这个道理。 六、关于黑龙抗魔能力,这是最近大家议论最多的问题。狐狸这里也来提一下设置。 活的黑龙可以抵抗7级,或者7级以下的魔法技能。 死的黑龙可以抵抗5级,或者5级以下的魔法技能。 七、关于声望的问题。 带领军团生物,需要声望值,声望越高,你能带领的部队就可以越多,兵种也可以越高级。 声望可以通过战争胜利、施法成功、系统奖励……而来。每种生物对声望的要求也不尽相同。 1级兵需要声望:1 2级兵需要声望:2 3级兵需要声望:4 4级兵需要声望:8 5级兵需要声望:16 6级兵需要声望:32 7级兵需要声望:640 8级兵需要声望:1280 9级兵需要声望:2560 率领NPC英雄的声望:NPC英雄声望的一半。 八、关于统率的问题。 统率有两个作用: 1、能亲自指挥的军团士兵的范围。统率越高,统率范围就越大,也就是越可以控制较远的部队。从而有利于战术的发挥。 2、能使统率范围的攻防和魔攻防提高,这样就会在英雄的统率范围内形成一批主力部队。
上一页
目录
下一章