第二十章 自投罗网的霍金斯 (第2/2页)
这是我的计划书。” 回过神来的张乐行脸上微微红了一下,忙把资料接了过来翻看起来。这份商业计划书并不复杂,在其中提到了三个重要概念:一是利用自身的专利技术与工具来进行有效率与组织化的跨平台开发;二是对零售商店的直接物流;三是将软体设计视为艺术,让软体设计师发挥宛如艺术家的创造力。另外还制定了两个宏大的的商业目标:一是在六年之内将公司发展到10亿美元的规模;二是开发真正有价值的软件,开发能够促进个人电脑向家庭普及的软件。计划书中提到的前两个概念和今后游戏业的发展趋势相当吻合,这让张乐行很看好霍金斯的能力,而且后面的目标也很让人心潮澎湃。 翻到计划书的最后一页,上面写着公司名称:SoftArt,在张乐行的记忆中未来的游戏巨头中可没这一号,看来又是一家长不大的公司。张乐行的兴趣一下子就淡了下来,不过霍金斯专程来一趟不容易,还是再给他点机会,多聊聊,反正时间还早。 “霍金斯,作为游戏开发公司,你们准备选择那些平台来开发游戏?”张乐行决定多了解一下这个SoftArt公司的底细。 “我们打算选择苹果II和新推出的Commodore*微机,苹果II比较普及,Commodore*性能比较适合开发游戏,当然以后有更合适的平台我们也会跟进的,我们的目标是跨平台。”霍金斯回答道。 两个平台选的还不错,至少没考虑马上要出问题的雅达利游戏机,应该不容易赔钱,张乐行又接着问道:“霍金斯,你公司的名字有什么含义吗?”
“SoftArt的含义是指未来的游戏软件将成为一种新的艺术。我们的公司最初叫Amazin‘Software,不过后来加盟的合作伙伴们觉得这个名字不够响亮,所以就改成了SoftArt,可是后来我们发现这个名字和另一家公司太相似了,所以在来之前又重新想了一个,不过还没来得及把计划书上的改过来。”霍金斯详细介绍着公司名称来由来,看起来光这名字就花了不少心血。 “你们公司的新名字叫什么?”张乐行再次有了新的兴趣。 “ElectronicArts,因为我们都很喜欢Arts,它代表着艺术。”霍金斯颇为自豪的说道。 “ElectronicArts?EA!”张乐行瞬间有了一种被雷到的感觉,EA公司可是未来游戏界的大佬,虽然这家公司的经营风格不太讨玩家喜爱,可是这并不妨碍张乐行喜欢上EA发行的某些游戏,比如说模拟人生、模拟城市,更重要的是这家公司未来是比较赚钱的,是一个相当不错的投资项目。 而且投资了这家公司,张乐行也可以自己搞个游戏开发工作室来玩玩,倒不是想搞出什么惊世骇俗的神作出来,单纯是体验体验游戏开发的过程,随便能为自己今后回国搞游戏行业做点技术储备。这里面还有个重要的原因,80年代的电脑游戏张乐行并不熟悉,能让他有印象的只有模拟城市、文明、波斯王子等少数几款,再往后的游戏虽然熟悉,可是现在也做不出来,张乐行可不认为靠着他这半调子的能力还能琢磨出什么创新来。当然如果能把席德·梅尔和威尔·怀特这种设计大师忽悠来的话,张乐行还是很期待的,那怕是跟着学点设计理念,今后也能受用无穷的,想到这他忍不住笑了两声。 霍金斯发现张乐行又开始走神了,而且这次更夸张,走神居然走到开始傻笑了。霍金斯觉得这趟算是白来了,自己嘟嘟哝哝说了一大通,对面的伙计还没知道听明白了没有,有些失望的他开始收拾起自己的东西准备告辞。正得意着的张乐行突然发现有情况了,霍金斯居然起身准备告辞,不行到手的鸭子怎么能让他再飞走呢。 “霍金斯,别走啊,你的项目刚刚已经通过了。”张乐行一把拉住要走的霍金斯,挽留道。 “啊!通过了?”突然的峰回路转让霍金斯一下愣住了。 “没错,霍金斯,我想现在我们可以坐下来讨论讨论投资额的问题了。”张乐行微笑着说道。 接下来的事情很简单了,双方很快敲定了投资额度以及双方的权利义务等事项,霍金斯揣着支票和合约心满意足的离开了。有钱了事情就好办了,没多久霍金斯的EA公司就在加州西部的圣马特奥正式成立了。受此刺激,张乐行对成立游戏工作室的事情再次心动,不过也仅仅只能心动而已。
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