游戏开拓者_第一百二十九章 国内游戏业的新发展 首页

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   第一百二十九章 国内游戏业的新发展 (第1/2页)

    “老板,请问有什么吩咐?”王梦瑶站在一旁恭敬地问道。

    “嗯……”张乐行想了想,决定还是先听听国内的游戏界的动向,再说自己的事情,于是向王梦瑶问道:“梦瑶,最近国内有什么情况?”

    “这段时间国内的情况是这样的……”王梦瑶拿出了她的记事本,开始一五一十的介绍起来。

    原本预计去年年底上市的《仙剑奇侠传》PS版如期上市了,正好赶上年末商战的最佳时机,虽然上市时日尚短,但也取得了80万套的销量,在PS游戏的销量榜上大不算太突出,但是和电脑平台上的比起来那已经相当不俗的成绩了。

    风云互动寒假期间也安排了一些游戏上市,包括卡牌对战游戏《神话》、策略游戏《东周列国志之春秋》、大富翁类游戏《欢乐江湖行》以及西山居的模拟经营类游戏《中国民航》和前导公司的第一款作品《官渡》等。这其中倒也没有什么称得上大作的游戏,不过也许是临近春节的缘故,支持多人在同一台电脑上玩的《欢乐江湖行》到取得了相当好的销量,不到三个星期大陆地区的销量就已经突破了4万5千套,甚至超过了去年《仙剑奇侠传》创下的记录,当然这里面也有48元一套超低售价的功劳。

    至于《神话》和《东周列国志之春秋》的成绩倒显得平平,《神话》勉强过了1万套,而《东周列国志之春秋》倒是刚好达到了1万3千套。《神话》主要受累其游戏方式尚未流行,感兴趣的人还不多,如果不是游戏画面够炫丽,人物设定吸引人,搞不好成绩更糟,不过等以后其相关的漫画等周边逐渐发展开来,也许情况会有较大的改善。《东周列国志之春秋》主要是受众范围小了点,还好这时期接触电脑游戏的玩家对此类型的游戏感兴趣的人不在少数,如果不是春秋这种冷门的时期,而是换成了三国这一耳熟能详的时代,也许销量还能往上涨一涨。不过张乐行可不愿意自己的公司缺乏追求,就像某些游戏公司一样,一说起策略那就是三国,一说起角色扮演那肯定就是武侠,同类游戏多到玩家玩到吐,就想拍电影一样,老是围绕着同一题材拍来拍去,迟早会让能用的题材越来越少,只有多些创新和新意才能长盛不衰。

    《中国民航》原本据说是求伯君个人练手的一款作品,几乎算不上是合格的游戏,不过有了更为强大的西山居帮助,《中国民航》也脱胎换骨成为了一个像模像样的策略经营游戏,更像是一款图像精致版的“航空霸业”了,可惜上手还是稍微复杂了点,结果只取得了1万1千套的成绩。

    《官渡》凭借着“三国”、“即时战略”等一系列噱头倒是成功吸引了不少人的注意,一举达到了2万套的销量,不过扣除了发行等方面的费用后,到手的分成还敢不上游戏开发和完善的投资,还好在风云互动的帮助下,《官渡》成功进入了RB和韩国市场,取得了相当不错的成绩,更是为前导公司挣来了12万美元的海外销售分成。两下一相加,不但投资收回来了,在前导公司众人看来简直赚翻了,一时之间公司内天天欢声笑语不断。

    在发布这些国产游戏之余,风云互动代理汉化的一些游戏也在这个寒假登陆了市场,带来了些不一样的游戏风情。这个寒假的游戏市场分外热闹,除了风云互动发布的一系列作品外,其他公司也有不少游戏上市,尤其是金盘电子,一口气推出了《波黑战争》、《冲锋号》、《病毒大战》等四款,这里面甚至还包括了《巧克力ABC》这样打字练习游戏,倒是很契合电脑普及大潮的需求。此外一些接受了梦想基金投资或者是自筹资金的公司也纷纷拿出了酝酿许久的作品,只不过影响力都不大,倒是一家默默无闻的名为吉耐斯科技的公司弄出了一款叫做《甲A风云》的游戏,其实也就是一款类似CM的模拟游戏,不过凭借着刚刚兴起的甲A联赛,这款游戏还是引起了很多人的关注,这里面就包括一些球员们。

    继智冠公司之后,又一家台湾游戏公司光谱博硕进入了大陆市场,第一次露面就带来了包括《富甲天下》、《欢乐幸福人》和《世纪末商业帝国》等近十款游戏。不过相比之下,电子艺界(EA)公司正式登陆中国的消息
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