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第五十三章 三阶方能初成道 (第1/2页)
多兰纳尔之类的城镇,一方面又强大的高阶职业者坐镇,放出气息,驱除了周围的野兽,另一方面这种大型的城镇也多设有种种法术法阵作以防御、威慑,纵然是要突破到英雄阶的变化,也可以屏蔽下来,避免吸引了周围的各种生物前来攻击。 雷诺力量充足,精神强大,多兰纳尔的法阵又屏蔽了突破的法力波动,如此以来,这一次突破便平平淡淡,水到渠成地成功了。 静静地感受着更加纯粹的自然之力在体内流转,身体也借由进阶突破时特殊的法力波动所淬炼,更加强大,不过,雷诺却感觉到之前恶魔灵魂附体的那短短的时间内,对自己身体也进行了一定的强化,只是随后自己便驱除了那种黑暗邪恶的力量,其中的变化也被阻止,但纵然如此,仍旧把身体强度增强了不少,再加上雷诺平时也比较关注对身体的淬炼,此次进阶之后,普通的三阶德鲁伊的身体已经远远不如雷诺了。 而于此同时,带来的好处便是,雷诺体内所能容纳的法力远超普通德鲁伊,再加上他的力量核心本就比一般德鲁伊更加强大,两者相加,更是相差不可道里计。 稍微感受了一番新生的力量,纵然是另外一个世界,不同于前世的妖力,但终究还是低端力量,以雷诺的经验,轻松掌握cao控,在学习烙印新的技能之前,雷诺更关注的便是升入三阶后,三个完美构建的天赋树,已经能够对第二层的天赋进行精神力填充激活了。 平衡系: 三层的起源:对能够延长持续性法术的时间,无论是对伤害类法术还是治疗类的法术都有加持作用。 三层的月辉:降低伤害类和治疗类的法术的法力消耗,这个固然也有些用处,但对于精神力强大,拥有残缺的妖族秘法,法力恢复近乎没有消耗的雷诺来说,并不怎么实用。 两层的能量平衡:通过对方法术的加持,依托施法者精神力,增加追击命中目标的能力,倒是颇为实用,只是还需要在实际战斗中进行检验。 恢复系: 变身大师:由自然变形天赋衍生而来,对各种变形能力有着不小的加强,对雷诺也颇有用处。 三层的坚毅:借助天赋树所构建符文体系,加强自身的法术防护,可以抵挡一部分法术伤害,自然也有大用。 还有就是三层的强化回春术,对于回春术和迅捷治疗这两个法术的效果大大地加强了一番,虽然雷诺对于治疗法术并不常用,但总比没有要好。 最后便是野性战斗系了: 两层的感染:变形后在近战中施展技能的时候,野性的力量会浸入敌人体内,影响其行动与攻击,对于平衡系法术能力最强大,但却偏好于变形后近战的雷诺来说,倒也算得实用。 三层的愤怒横扫:变形后的攻击,会激发体内的野性之力自发地配合,随时有几率对敌人造成巨大的伤害,虽然也不错,但总是不能完全由自己控制,对于这个天赋能力,雷诺仍有些不太满意。 两层的原始狂怒:偏重于对熊类和豹类的加持加强,对雷诺来说暂时并无大用,不过为了完美支撑整个天赋树的效果,雷诺仍坚持将自己的精神力注入其中,激发了相应的符文。 两层的野性侵略:其一是加强技能凶猛撕咬的伤害,因为变身并非德鲁伊常用的熊类和豹类变身,这个效果雷诺暂时也无法享受,其二便是在变形状态下可以加强对法术精灵之火的控制,甚至可以在目标身上加持两次。 精灵之火这个技能雷诺倒是知道,这次突破三阶的时候,就已经可以学习了,效果是削弱一部分敌人的防御,与奥莉希亚的破甲技能有异曲同工之妙,只不过奥莉希亚的破甲可以叠加三层,精通者甚至能叠加五层,此时在变形后可以叠加两层,相比之下,也不弱于多少了。 而且这个技能偏重于削弱目标对物理攻击的防御,对于偏好近战的雷诺来说,自然是实用之极,必然要注入精神力,激活天赋符文了。 原本正常职业者构建天赋树也只能偏重一系,若是精神力还有富余,最多在其他系列的天赋中选择几个最初的天赋进行激发,没办法形成新的体系,虽然对自身也有不小的帮助,但终究不算完美。 同时每次激发天赋符文的时候,限于自身精神力所能承受的符
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