第十六章 一种战术,两种结局 (第2/2页)
而是依靠对英雄世界中各兵种的熟悉,经过大脑快速而周密的计算后,在有限的时间内制定出攻击的战略,有条不紊的进行战斗。而琼花比张放差的就是对于各个兵种的了解。 四年多的时间,张放早已经将各大种族的技能,兵种特性等烂熟于胸,琼花则不可能,实际上要在比赛中10秒的出手时间内计算的东西非常多,高手出手往往是历经百战后的惯性,这些东西短期内是不可能补充上来的,必须要经过长期的积累。 张放结束了今天的联赛,而琼花还在游戏中,无事可做的张放开始兴冲冲的清点起一个晚上十二场比赛胜利后的战利品,可以说战果颇丰。 首先,由于比赛胜利会取得相当的经验,张放此时已经升到了12级。 另外,连续十二场胜利让张放头上代表十二段的泰坦三叉戟符号变成了代表十一段的骑士力量之剑。一段的区别不仅仅是实力的体现而且与奖励有极大的关系。 如果说无限制竞技联赛中每场战斗取得的经验是按照RPG模式下人物的等级给予的,那么其他的奖励就是按照段数给予的。 在十三段的时候,每场比赛取胜后会获得4个西莱纳铜币,这种铜币虽然不是通用的货币,却可以在森林任一城市中找到特定的商人NPC兑换成通用货币,每一个西莱纳铜币可以兑换100铜,也就是1银。而十三段输掉一场比赛,只能得到8个西莱纳铜币碎片,每个西莱纳铜币碎片仅仅能兑换10铜。(无限制竞技联赛各族得到的货币并不相同,根据各族的信仰货币会有不同。比如游侠的货币是西莱纳的标志,而学院魔法师得到的货币是银色十字标志,其他族就是各自的信仰图腾。所以,这种在无限制竞技联赛中得到的货币无法直接流通,在兑换通用货币之前无法购买任何东西。)
而到了十二段,每场比赛取胜就可以得到12个西莱纳铜币。到了十一段,每场比赛取胜得到就是五个西莱纳银币。 在英雄世界中,通用货币采用百进制,即,1金=100银=10000铜。 而无限制竞技联赛取得货币则采用十进制,以游侠为例,1西莱纳金币=10西莱纳银币=100西莱纳铜币。 金钱是无限制竞技联赛给予的奖励之一,而另外一个奖励就是经验书。在十三段时,每场比赛获胜可以获得1本1000的经验书,输了则只有2本100的经验书。十二段,每场比赛获胜则得到5本1000的经验书,输了得到5本100的经验书。到了十一段,每场比赛获胜则能得到1本10000的经验书,输了就只有8本100的经验书。 这种经验书无法交易,无法转让,只能给自己使用,而实质上经验书的出现并非为了拉开玩家之间的等级,而是因为在二十级后每个玩家将得到卫兵。 二十级后,每升十级,玩家就能得到一个兵符,通过兵符可以召集一个卫兵。按照系统规定,每个玩家最多同时召唤三个卫兵协同作战。而这种类似BB的卫兵,升级经验与玩家的角色人物没有任何差别,更主要的是卫兵并非只是RPG模式下玩家角色人物的帮手,卫兵与战略模式也有相当大的联系,而经验书的出现就是为了让玩家拉升卫兵的等级,当然在前期也可以快速提升玩家等级。 ------------------- 网游的元素开始逐渐加入了,以后会越来越多,要想在咱们《英雄世界》成为一个高手,单单哪一方面牛B是绝对不行的,呵呵。 11点半之前送上了第三更,小盗再次履行承诺,今日爆发完毕。明天上午9点前送上明天第一更,下班后努力码字,保持每天至少两更! 最后感谢书友“第十次说爱你”,他为本书投上了5张评价票,也成为了咱们《终极游侠》第一个粉丝,在此小盗对他表示衷心的感谢。小盗不会辜负大家的厚爱,一定努力码字,多多构思,写出一个大家爱看的网游!
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