最后的英雄无敌_第0.0.2.4章 0.1a版 塔塔利亚王国 1~9阶兵种介绍 首页

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   第0.0.2.4章 0.1a版 塔塔利亚王国 1~9阶兵种介绍 (第1/2页)

    0.1a版补丁:

    血脉再生由恢复一半变为60%。

    狼人攻击力上升1点,防御力下降1点,hp上升3点。

    大狼人攻击力上升2点,防御力下降1点,hp上升5点,速度下降1点。

    蜥蜴射手、蜥蜴游侠后续系列获得『可汗毒箭』特技。

    野牛特技去除『骑兵』。

    特技『亚龙之威』描述修改:

    原版:

    拥有该技能下的该单位,场上没有巨龙时,每回合士气 5点,场上有巨龙时,每回合士气 1点。

    新版:

    场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气 6点。

    场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。

    补充:狼人领主、龙巨蜥、飞龙王。

    新增:蜥蜴游侠、终级九头蛇。

    ......

    狼人,1阶4级兵,属性:

    攻击力:6点,防御力:4点,hp:15点,伤害:1~3点,占据格子:1格,速度:5点,atb主动性:15点,特技:野兽生命、血脉再生。

    血脉再生:每次行动前恢复60%hp。

    ......

    大狼人,1阶12级兵,属性:

    攻击力:11点,防御力:4点,hp:23点,伤害:3~9点,占据格子:1格,速度:7点,atb主动性:18点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒。

    屠戮成性:该单位攻击3阶以上的生物时,造成的伤害额外增加30%。

    ......

    狼人领主,4阶5级兵,属性:

    攻击力:22点,防御力:0点,hp:45点,伤害:5~10点,占据格子:1x2格,速度6点,atb主动性:24点,特技:野兽生命、血脉再生、屠戮成性、激怒、狼人天赋。

    狼人天赋:该单位可以在战斗时施放这些魔法,『嗜血术』、『丧心病狂』、『狂化』。

    『嗜血术』,使目标造成的物理伤害上升15%,冷却1次行动。

    『丧心病狂』,使目标失去理智,无法控制自己,冷却1次行动。

    『狂化』,使自已或狼人失去理智,无法控制,免疫负面状态,同时造成的物理伤害上升30%,持续3次行动。

    ......

    蜥蜴人,等级:2阶2级,属性:

    攻击力:7点,防御力:3点,hp:24,伤害:2~5点,占据格子:1点,速度:7格,atb主动性:16点,特技:蜥蜴种。

    ......

    蜥蜴射手,等级:2阶4级兵,属性:

    攻击力:9点,防御力:4点,hp:30,伤害:3~9点,占据格子:1点,弹药:15发,射程:7格,速度:5格,atb主动性:14点,特技:蜥蜴种,射手、可汗毒箭。

    可汗毒箭:该单位远程攻击前,可以将箭袋里的箭切换为可汗毒箭。

    使用可汗毒箭攻击成功命中目标,会额外对目标造成30点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

    『剧毒』中毒状态下,每次行动前受到15点剧毒属性伤害,持续6次行动。

    ......

    蜥蜴游侠,等级:2阶10级兵,属性:

    攻击力:12点,防御力:6点,hp:45,伤害:5~11点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:9格,速度:6格,atb主动性:15点,特技:蜥蜴种,射手,反狩猎、无射击惩罚、对空专业、可汗毒箭。

    ......

    巨蝇,等级:2阶7级兵,属性:

    攻击力:10点,防御力:1点,hp:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,atb主动性:20点,特技:蝇种、飞行。

    蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

    ......

    毒蝇,等级:3阶4级兵,属性:

    攻击力:12点,防御力:3点,hp:60,伤害:3~7点,占据格子:1x2点,速
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