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第33章 给行业带来震撼 (第2/2页)
让我们体会的应该是神秘感,冒险精神,古老的传说…… 她眼前一亮:“有了,我们可以把这座做成可以组队探索的古代遗迹!” 随后,三人的热烈讨论下,设计方案很快出炉。 这座中央岛的古代遗迹,可以供玩家带上各自制作的武器装备,和培养的精灵,进入探索。 既可以单人solo,也可以组队。 一层一层朝下探索,每1层有小奖励,每10层有大奖励,每100层有传说奖励。 在这里,玩家可以解锁考古学研究、古代科技图纸、遗迹复原技术等。 柳梦圆补充道:“我们之前不是设计了一批像九尾这样的传说级精灵么,我们可以把传说级的精灵蛋投放到这里。” “但是,也会,玩腻。” 张琪琪插话,比如今天的洞,让她以后再去玩,肯定没有第一次刺激,因为她已经知道洞里有什么了。 “这个好办,我们直接把迷宫的场景模块化,每一层都随机排列组合,直接做成不思议迷宫!” 楚雄提议。 在他的构想中,这座不思议迷宫,既有战斗层,也有解谜层,还有专门限时开物资的福利层。 同时,玩家如果打破场景中的罐子,还能得到很多随机buff。 比如秒杀范围小怪的魔法炸弹,直接到达下一层的传送门,对难缠的怪物进行逃课的隐身术…… 好在,单个玩法模块,在游易工坊上都能搞到现成组件,开发难度降低不少。 【员工楚雄的游戏制作练习触发保底,关卡制作技能升级为lv2】 弹出的提示,让柳梦圆美滋滋,不但赚了点数,还能为游戏开发分担压力。 很好,大家继续开脑洞,继续卷! 看到楚雄如此踊跃,张琪琪自然也不甘示弱,踊跃献言: “自闭的,玩家,怎么匹配。” 柳梦圆明白张琪琪的意思,确实有些玩家,不喜欢社交,就喜欢宅在自己的小天地里,安心种田。 如果种田玩家和社交玩家匹配到同一片海域的话,那各自的游戏体验,恐怕都不会太好。 而且,如果有些玩家中途退坑,那么他的岛也变成了毫无价值的废岛。 楚雄摸了摸油光锃亮的胖脑袋。 “我觉得吧,我们可以搞一个动态匹配机制。 这种机制,会定期计算玩家在游戏中行为,包括游戏活跃度啊、社交频率等等。 然后,游戏会把种田玩家匹配到一起,把活跃社交的玩家匹配到一起。 当然,玩家可以在游戏设置里,自己选择是否接受匹配,不接受的话,那就固定在初始海域。 【员工张琪琪的游戏制作练习触发保底,设计灵感升级为lv2】 “很好。” 柳梦圆相当满意,但设计到这一步就结束了吗? 如果是陆羽的话,他会怎么做? 柳梦圆想起陆羽曾说过的话,要做就要做到追求极致! 对啊,既然交换资源和社交是游戏的核心玩法之一,那必然要在底层机制上,去鼓励玩家参与资源交换。 也就是说,如果开局每座岛完全一样,那就没意思了。 一些升级关键科技树的稀缺资源,可以随机分配到不同的岛屿上,鼓励玩家在种田科技点出造船后,马上扬帆远航。 【恭喜,你的游戏制作练习触发保底,玩法设计升级为lv3】 看到不断弹出的系统光幕,柳梦圆心中振奋。 随着游戏的渐渐成型,她有预感,这将会是一个能给行业带来震撼的游戏!