系统之当软妹子穿成BOSS_第38章 首页

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   第38章 (第2/4页)

,非常剑走偏锋啊……”阿波利开口了,他的声音有点迟疑,“即使是指挥流御魂师,在选择战斗中置换魂宠效果的技能时,也会优先选择能够同时造成伤害的技能。因为战斗换宠的技能本身就是为了省下攻击后换宠时的中途缓冲时间,但是我们可以看到,费德雷兹没有受到任何攻击,可见弥赛亚所使用的这个换宠技巧,

    并不会对敌方产生伤害……就算是在指挥流最兴盛的年代里,也没有见过哪个成功的指挥流御魂师使用这种技巧。”

    在很久以前,那时候的联盟还没有形成系统的魂师战斗风格,附体战斗和指挥战斗一样大行其道。

    利用技能来置换战斗中的魂宠,是指挥战斗中的一种。

    这类技能的开发目的,是为了省下在战斗中换宠的换宠时间,比如埃非知道的一个曾经在指挥类御魂师中非常流行的攻击换宠技能,就是回旋镖:

    当前魂宠以极快地速度对对手造成大量物理攻击后飞速撤回,回到魂海,同时下一只魂宠出现在上一只魂宠最后消失的位置。

    这个既能攻击、又能换宠的技能深受广大指挥类御魂师喜爱,在那个年代里,指挥类御魂师手里至少都有一只魂宠学会了这个技能。

    虽然它也有限定,比如被置换出现的魂宠的魂石必须是嵌在魂师的魂海中的——不如说,这是所有战斗中置换魂宠的技能限定。

    魂师的魂海里可以长久地嵌入魂石,但是有数目限制,最高不超过六个,这也是大赛的对战室所限定的数目。超过六个的魂石,只能选择带在身上。嵌入魂海的魂石可以做到瞬间释放,但是带在身上的魂石不仅有可能被偷盗遗失的风险,在使用时还需要输入自身魂力来激活,不

    像留存在魂海里的魂石,几乎是心念一动就能令魂宠出现。

    战斗中置换魂宠的技能可以省掉一个换宠的限定时间,对于争分夺秒的战斗,这是一个相当实用的技能,但是也仅限于指挥类御魂师里。在现在这个以附体为主流的御魂战斗界里,这种技能已经很少见了,指挥御魂师的没落不是一年两年,而是几百年了——因为人们发现,同一只魂宠,附体战斗时的战斗

    力远远高于指挥战斗。第一台可以精确探查能力值的机器的发明,不过是将这个事实用精确的数字表现出来,进一步促使更多的人放弃这种战斗方式而已。

    事到如今,已经很少能够看到指挥类御魂师了,几乎所有的御魂师都选择了附体战斗。而附体战斗,只需要精研一只魂宠就足够了。

    于是,战斗中置换魂宠的技能,这个同指挥战斗流派一起兴盛的附属,也跟着退出了大众的视线。也有少部分御魂师会选择多带几只魂宠,但那不过是为了多几种附体战斗选择——并且这种现象多存在于还没有完全定下自己未来发展的年轻御魂师身上——和真正的指

    挥流御魂师是两码子事。

    弥赛亚至今所表现出来的一切,让人相信,她所接受的应当是正统的指挥战斗培养。

    但是这个没有做出任何攻击的战斗换宠技能,却让人疑惑起来。“费德雷兹选手看起来非常生气!这次他放弃了一贯喜爱的大型场地攻击,改成了近身攻击,风神翼龙的物攻也不容小觑——他使用空云爆瞬间接近弥赛亚!携着强大的高

    空动能,空云爆的威力相当惊人——哦哦被挡下来了!弥赛亚的水之果用身体挡住了这个直接攻击它主人的敌人!”科伦大喊道,“水之果的气血量瞬间少了一半!”“不对!以水之果的防御不该只少一半血!”埃非发现了不对,“是水之漩涡!水之果使用了水之漩涡增加自身的物防和法防,所以空云爆打在它身上,被它的双防抵消掉了

    相当大的威力!”“水之漩涡的作用是增加当前魂宠的物防法防的20%,在适合水系发挥的场地里,增加的百分值会更高!以弥赛亚这只水之果极为出色的物法双防基础数以及目前场地情况来计算,增加的防御值足以抵消掉空云爆大半伤害!”科伦毫不犹豫接上,“弥赛亚及时命令水之果用出了水之漩涡,否则这个时候水之果早已被空云爆送出场!同样!为

    了做到让发动速度偏慢的水系魂
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