遗忘国度之神秘徽章_ZT(from 最深的地下城):位面 首页

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   ZT(from 最深的地下城):位面 (第3/5页)

阵营,甚至强力的生物如神祗也是一样。对立阵营的生物在这些位面与其原住民或环境交互时将会比较麻烦。

    阵营特性影响到社会关系,与大多数人阵营不同的角色生活会更加困难。

    阵营特性包括两个成分:首先是道德(善恶)与伦理(守序或混乱),一个位面可能拥有道德倾向,或伦理倾向,或者两者兼有。其次,道德或伦理倾向可能是轻微的,也可能是强烈的。

    善良/邪恶阵营:这些位面在善恶之战中选择了其中一方,任何位面都不可能同时拥有善良和邪恶倾向。

    秩序/混乱阵营:对这些位面及其居民来说,秩序与混乱的对立才是主要问题,任何位面都不可能同时拥有秩序和混乱倾向。

    每种道德/伦理倾向都有一个描述符,“轻微”或者“强烈”,以表示其影响在该位面的强烈程度。

    轻微倾向:在轻微倾向的位面上,对立阵营的生物在所有基于魅力的检定中遭受-2减值。

    强烈倾向:在强烈倾向的位面上,所有不同阵营的生物在基于魅力的检定中遭受-2减值,基于智力与知觉的检定也是一样。

    道德与伦理两方面倾向的不利影响可以叠加。

    中立倾向:轻微中立阵营的位面对任何人都没有不利影响。主物质位面被认为是轻微中立阵营的,但在某些地方,善良或邪恶,秩序或混乱可能会高度集中。

    强烈中立阵营的位面站在其他所有道德与伦理阵营的对立面:善良、邪恶、秩序或者混乱。与适应和接受其它观点相比较,这些位面更重视的是阵营间的平衡。和其它强烈阵营倾向的位面一样,强烈中立阵营的位面对非中立阵营生物的智力、知觉和魅力检定有-2减值,这种阵营检定共有两次(一次是秩序/混乱,另一次是善良/邪恶),所以中立善良,中立邪恶、守序中立和混乱中立的相关检定遭受-2减值,而守序善良,混乱善良、守序邪恶和混乱邪恶的相关检定遭受-4。

    魔法特性

    位面的魔法特性描述了魔法在该位面上效果与主物质位面的差别,一个位面上的某些特定地点(例如那些在神祗直接控制下的地区)魔法特性可能和其它地区不同。

    普通魔法:这一特性意味着所有法术和超自然能力正常生效,除非特别说明,所有位面都拥有正常魔法特性。

    野魔法:在野魔法特性的位面上,法术和超自然能力的效果会完全变化,有时会很危险。在这些位面上使用任何法术和类法术能力都有可能出错,施法者必须通过等级检定(DC15 法术的有效等级)才能让魔法正常运作,对于类法术能力,使用生物的HD或等级进行施法者等级检定,使用类法术能力的等级决定检定DC。检定失败意味着有奇怪的事情发生,投百面骰,查下表决定结果:

    d?fect

    01-19法术反作用于施法者身上,如果该法术无法影响施法者,它会直接失败。.

    20-23施法者脚底下出现一个15尺直径,10尺/施法者等级深的大坑

    24-27法术失败,但雨点般的小东西(从鲜花到烂水果)会朝施法对象抛掷过去,击中后就消失,持续1轮。这段时间内对象处于盲目状态,必须通过DC15 法术等级的集中检定才能正常施法。

    28-31该法术影响随机的对象或地区,在法术射程范围内随机选择对象或地点作为目标。投1d8,从南开始反时钟计算方向。投3d6,得到的结果对近程法术乘5尺,中程乘20尺,远程乘80尺以决定射程。

    32-35法术正常生效,但原料不消耗,法术不从记忆中清除(法术位或预先准备的法术可以再次使用),物品充能不损耗,也不记入物品或类法术能力的使用次数

    36-39法术无效,施法者周围30尺内所有人(无论友敌)受到“治疗(heal)”法术的效果。

    40-43法术无效,施法者周围30尺内出现“深度黑暗(deeperdarkness)”和“沉默(silence)”效果,持续2d4轮。

    44-47法术无效,施法者周围30尺内出现“反重力(reversegravity)”效果,持续1轮。

    48-51法术生效,但施法者周围出现彩色光芒1d4轮,视作豁免dc10 法术等级的光尘术(glitterdust)效果。

    52-59什么也不发生,法术无效,但原料消耗,法术或法术位消耗,物品充能和使用次数也被消耗。

    60-71什么也不发生,法术无效,但原料不消耗,法术不从记忆中清除(法术位或预先准备的法术可以再次使用),物品充能不损耗,也不记入物品或类法术能力的使用次数。

    72-98法术正常生效

    99-100法术效果强烈,对该法术的豁免遭受-2不利,法术被极效化(如同使用法术极效专长),已被极效化的法术不受影响。

    阻碍魔法:这种位面上某些法术或类法术能力会变得难以施展,这经常是位面自然环境妨碍的结果。要使用被妨碍的法术,施法者必须通过DC20 法术等级的法术辨识检定,如果检定失败,法术不会生效,但仍会消耗掉准备好的法术或法术位,若检定成功,该法术正常生效。

    强化魔法:这种位面上某些法术或类法术能力会比主物质位面更容易施展,或者效果更加强大。

    这种位面上的原住民知道哪些法术或类法术能力会被强化,但其它位面来的旅行者则可能需要自己发现这一点。

    如果一种法术被强化,它施展时被添加特定的超魔效果,但不改变原有法术位。施法者施展被强化的魔法时被认为已学会相应的超魔专长,但这里的原住民施法者如果想在其它位面使用超魔专长的话,它必须通过正常途径学会这些专长才行。

    限制魔法:这些位面上只能施展指定的法术或类法术能力。

    可以限制生效的范围包括特定的学派或子学派,特定的描述符,或特定等级(或者这数者的叠加),不满足这些限制的魔法将不会生效。

    死魔法:这些位面完全没有魔法存在,死魔法位面在各方面的表现都等价于一个“反魔法场(antimagicfield)”的效果。预言系法术无法探测到死魔法位面的目标,施法者也不能使用传送或其它魔法出入该位面。这个“禁止魔法”规则的唯一例外是那些永久性的位面传送门,它们可以正常运作。

    位面间的互动

    分离的位面:两个位面完全分离,既不互相交迭,也没有直接连结,就像在不同轨道上的行星一样。
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