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   基本设定 (第1/1页)

    基本设定:

    属性的分配一开始有50点,而每升一级将给予额外的10点.属性分为:

    力量–增加所有力量型职业攻击力.(每一点 4攻击力.)

    敏捷–增加所有敏捷型职业攻击力,增加移动速度与攻击速度.(每一点 3攻击力,移动速度 1)

    体力–增加玩家血量与耐力.(每一点 10血量,1耐力)

    智力–增加所有智力型职业攻击力,增加魔法量.(每一点 20魔法量,2攻击力)

    精神–增加玩家回蓝与回血速度,增加玩家所有属性抵抗性,增加玩家耐力.

    幸运–增加玩家暴落物品机率,增加玩家经验获得加成,减少玩家死亡物品掉落机率.

    悟性–增加玩家熟练技能提升速度,增加玩家经验获得加成.

    魅力–对男性无用,因于玩家性别,在此不做出介绍.

    魔宠级别:

    圣级,神级,初神,王级,强级,抵抗级,平凡级,懦弱级,无级

    无级就是那种吃草的小动物了,根本不起眼,懦弱级也差不多.魔宠有少部分是可以慢慢地成长的,但是前提是不能超过魔宠本身的极限.

    魔宠接着再分为可进化,不可进化,和异型魔宠.

    金钱设定:

    一百万铜币=一万银币=100金币=1碧石币

    经验:一般同级时杀怪物,怪物的级别=经验值.

    比如说,本人是18级,杀死一个18级的怪物就会拿到18的经验.如果越级杀怪,得到的经验会较多,相比之下,如果杀比自己低级的怪,经验会减少,但是并不会太明显.

    每越一级,额外经验是10%.

    对于幸运与悟性提供的额外经验,最多是翻倍,也就是100%,如果悟性或幸运超过了100%,额外经验当达到极限,不会再高.

    武器级别:

    神器>初神器>皇器>王器>优良>普通

    武器又分:

    唯一,融合,变异,成长型,套装,互辅等等属性,而比神器更强的超神器,暂时还不会入场.

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    暂时只加这么多,再有的话以后会加.

    记得给我票票哦.

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