传奇之狂风传_172 精心布局 高手指南(下) 首页

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   172 精心布局 高手指南(下) (第2/2页)

是需要注意的一点是,虽段并没有什么需要特别练习的技能,但是它却是最州为想要过这一关,天赋很重要!有的人一映起来就热血上脑,能顾全自己就已经很不错了,难道还能奢望他去留意对手的技能持续时间和冷却时间?这显然是不太可能的。而相反的,在比的时候非常冷静的人,就很容易做到了。

    如果两个,阶段都顺利的完成了,那么恭喜你,你乙经是一个级高手了!在往后比的时候,料敌先机。攻敌破绽,你都能信手指来,占尽上风!

    而算坐标点儿则是用好野蛮冲撞的关键。对于野蛮冲撞这个技能的看法。其实林风的心里面是很矛盾的。一方面它确实是战士的一个,神级技能,而另一方面它又非常的垃圾,简直就办法去形容。

    就拿三级的野蛮冲撞来说吧。它的移动度只有玩家跑步度的倍。就这种度,它能算是近战职业的突进技能吗?好吧,它还有控制的效果。被撞的玩家在野蛮冲撞使用结束之后,会有大约一秒钟的僵直时间。相当于眩晕一秒吧。先不去说只能眩晕一秒钟的控制技能有多垃圾,就是使用野蛮冲撞的玩家,也会在技能使用结束之后停顿一下!

    等于说野蛮冲撞能够造成对手眩晕一秒。而与此同时,自身则也要被眩晕巧秒!有谁见过这么垃圾的控制技能?而且还必须得是近身了才能够动的控制技能!顶天了。野蛮冲撞也就只能算是四分之一个突进技能和四分之一个控制技能的结合体!说它垃圾,一点儿都不过分!

    不过,有句话说得好:没有垃圾职业。只有垃圾玩家。其实这句话换个说法也是一样的,那就是:没有一无是处的技能,只有不思进取的玩家!

    虽然野蛮冲撞是突进技能和控制技能的结合体,使得它文不成武不就,貌似非常垃圾。可你要是用心去研究了。并且找到了它的真正用法,那它就绝对会比单一的突进技能和控制技能都要来的变态!这个用法的基础就是精准的算好坐标点儿!

    野蛮冲撞身居两家之长,也就有了两种用法。一种就是普通玩家都会的近身冲撞,追求技能使用结束之后的那一秒眩晕时间?而另一种就是把它当突进技能来用,就像林风现在所做的那样,直接使用野蛮冲撞来接近目标,并且在停下的瞬间动突袭。

    想要做到这一点,一是得眼力好,能够准确的把握到对手的移动方向,二就是要会计算坐标点儿。不然的话,方向是看准了,可是却没跑对地方。那就悲剧了。别忘了,野蛮冲撞使用结束后,是有旺秒的停顿时间的!巧秒虽然很短,但是也足够对手反应过来,再换个方向继续逃跑了。如此下去,你永远都别想追上他!

    不过还好的是,精准的计算坐标点儿只是一个习惯的问题。不管是谁,只要经过了一定的练。就都能够做到。毕竟坐标点儿都是死,的,而且玩家整天都要盯着游戏画面看,稍微注意一点儿就能算的很准确了。

    除此之外,野蛮冲撞这个技能本身还有一个好处,只不过好多人都没有注意到,那就是:三级野蛮冲撞的移动距离是七个坐标点。是单数!

    不明白草数有什么好处?简单,玩家在移动的时候只有两种方式:一步一格的走和一步两格的跑。而玩家要是想在最短的时间内移动七个坐标点。那么就必须要跑三步再走一步。

    就拿老二来说吧,如果他同时挑战这里的挑战指的是玩家之间提前商量好都不能吃药的那种挑战四个等级不到巫级的战士,那么只要他自己不失误。就完全可以非常轻松的做到零耗血的完美灼。也就是拳皇里面的腆仁。!

    具体的cao作非常简单,就是通过使用野蛮冲撞来造成局部单挑的现象。而在此过程中,三级野蛮冲撞的移动距离是单数这个优势。就会被挥的淋漓尽致,让人抓狂!玩家的走路度是每秒钟一格。那么野蛮冲撞的移动度就是?,琳尸秒。就算是加上最后那巧秒的僵直时间。使用野蛮冲撞跑完七格也只需要不到三秒钟的时间,而玩家跑三步再走一步所需要的时间则是四秒!

    这多出来的一秒多时间,已经足够老二动一次攻击,然后再使用野蛮冲撞走人了!如此反复。最终的结果就会是,

    ,正

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