篮球之召唤三国_第三章 属性测试 首页

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   第三章 属性测试 (第1/2页)

    高山也没有心情再去仔细研究张纮了,日子还得要过,这破球星系统的任务还得去做,谁也不能拿自己的小命开玩笑,对吧?

    高山终于想起来还有三点属性点没加,于是打开了属性界面,只看到上面一排的数值,不过也不是所有的属性都需要自己加的。

    根据系统的介绍,自己拥有主属性和次属性两大项,自己主要给主属性加点来确认发展的大方向,而次属性系统会根据主属性来自行添加,当然也可以自己添加,不过那是一件很繁琐的事情,高山现在也没有那个心情。

    宿主获取的属性点数字是对应主属性而言的,也就是说1点属性值加在主属性上是1点,而加完这1点,就会相应的得到10点次属性点,当然这10点次属性点只能加在该主属性下的次属性上。

    主属性主要分为力量、速度、耐力、弹跳、敏捷和技术。

    力量,现阶段值是30,主要影响的是身体的强壮程度,具体表现在对抗性上,包括进攻对抗和防守强度,还有受伤的概率。

    速度,现阶段值是65,主要影响的是跑动速度,具体表现在无球跑动很有球跑动两方面上。

    耐力,现阶段值是75,主要影响的是体力值,具体表现在能力值的递减速度和递减幅度上。

    弹跳,现阶段值是40,主要影响的是跳跃高度,具体表现在篮板球的争抢和盖帽、扣篮能力上。

    敏捷,现阶段值是50,主要影响的是身体的协调性,具体表现在技术动作的执行程度上。

    技术,现阶段值是20,主要影响的是技术动作,具体表现在各种技术动作的运用成功率以及命中成功率上。

    球星评分,现阶段值是47。

    这些数值的满值都是99。

    作为一个老玩家,高山看到这样的数值,除了满头黑线外,也找不到什么样的抱怨借口,毕竟自己是一个业余的篮球爱好者,没有受到任何系统的训练,自然不可能有多好的属性,当然那些天赋异禀的妖孽除外。耐力能有75,都还要归功于长期来一直有跑步习惯。

    球星评分大概就是对于宿主的综合评价,记得之前玩游戏的时候,刚新建人物的初始值大概都能有60多,没想到自己居然只有47,看来自己目前离一名合格的NBA新秀球员还有相当大的差距。

    这个球星系统里的属性设置跟NBA2K游戏里基本上差不多,想来这个球星评分划分也差不多了,顶级巨星像勒布朗-詹姆斯和科比-布莱恩特们都是在90以上,一般的球星也在80以上,能够打主力的也都在70以上,而60以上的也就能够打打替补,而高山这47的评分,现阶段在NBA里恐怕连饮水机都没的守,根本就是直接被解雇或者下方的主。

    当然这些目前考虑也不切合实际,连NBA都未必能进,还想什么能不能出场呢。

    除了上面的六大属性,主属性里并没有影响命中率的属性项,那个技术属性也只是说会影响命中的成功率,这让高山很是纳闷,不过系统给出的解释是,命中率这玩意是靠长久坚持不懈的投篮练习练出来的,别想靠着增加属性点来提高命中率,要不然命中率属性提升到满值,岂不是百发百中?那是妖怪才会出现的事情,球星系统不是游戏,别想拿游戏里的那些东西照搬过来,虽然在于高山看来这就是一场游戏。

    高山简单的扫了一眼次属性,果然是琳琅满目,项目多的不得了,幸亏系统有自行添加次属性的功能,要不然他还不疯掉。

    在属性的最下方不起眼的地方,居然还有一个项目,之前高山一直没有注意到,那就是“球星招牌技能”。

    高山有点纳闷,既然有了召唤三国人物所得到的技能,为什么还会有这个招牌技能呢?点进去一看,才知道这些技能是完全不同于召唤技能的。

    球星招牌技能共分为三项,分别是限定技能、主动技能和被动技能,这些技能必须要自己的属性值达到一定的要求,然后用未使用过的属性点来兑换,兑换成功的招牌技能会变为永久技能,不会消失,没有冷却时间,随时都可以用。

    这招牌技能好是好,只不过根本不是目前高山所能够拥有的,先不说那些满足条件,光是那些兑换属性点的数字,对于高山来说都是个天文数字,看来还是等
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