游戏设计:就你们填非常简单?_023 好像是不一样的 首页

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   023 好像是不一样的 (第1/2页)

    “也不知道他们达成了什么交易……真的牛逼!”寅哥都快压制不住自己内心的兴奋,他从未想过自己偶然间支持的一个游戏厂家,竟然能够得到蒸汽游戏的青眼。

    几乎就在同意时间,各大营销号就像是闻着味儿的苍蝇,在知道这件事的第一时间,就快速的发布消息。

    【十年内第一个被蒸汽游戏平台宣传的游戏!】

    【萌芽工作室?游戏界最大的黑马?】

    【蒸汽内部消息!跟萌芽合作只是一场交易!】

    【yogame也发布了新游预告,年底最佳游戏花落谁家?!】

    ……

    yogame那边的动作很快,因为公司的各方面体系都十分的完善,所以在做出决定下达命令的那一刻,游戏的宣发工作便第一时间开展出来。

    蒸汽那边就给了萌芽工作室一个弹窗横幅的推荐,可也只是在你登录蒸汽游戏平台的时候显示几秒钟。

    好奇的人会点进去看看,不感兴趣的人就会直接将其划掉。

    而yogame这边,他们在宣传游戏的方面,下足了功夫,先是横幅弹窗,后是封面大图……

    “啧,你看他们这定的游戏发售时间,这不是跟萌芽工作室的一模一样嘛!”寅哥看着yogame的游戏宣传图,只觉得十分的无语。

    正常游戏的发售都是错开时间的,只有巧合撞上,很少有人去迎面撞车。

    而现在,yogame一看就是故意的。

    ‘说不定就是一个巧合呢?yogame是大厂,萌芽就是个小工作室,没必要刻意去撞。’

    ‘而且在萌芽游戏宣传之前,yogame也不知道他做的是战争题材的游戏。’

    ‘这一次啊,是真的巧了。’

    直播间有粉丝表示不可能。

    从来只有小厂去碰瓷,去蹭热度。

    人家都是能够有自己游戏平台的大厂了,至于来撞你这样的玩具车?

    从yogame的宣传图上能够清晰的看出这是一款fps的射击游戏,从头到尾都是在倾泻火力,炸裂的火花和鲜血染红了整片天空。

    ‘现在,压力给到了萌芽工作室。’

    ‘提问,跟大厂撞车是什么感受?’

    ‘估计凉了,现在就看yogame的新游戏能不能干得过死亡细胞了,有一说一,死亡细胞是真的好玩。’

    ‘他们这款游戏应该是准备了很久了,没有想到杀出了死亡细胞这个黑马。’

    ‘应该真不是撞车,就是巧合,但是想要打赢死亡细胞,还是有点悬。’

    ……

    死亡细胞实在是太强了,在国外的热度让人难以想象,即便是已经过去了几个月,那个销量依旧在稳定的增长。

    叶枫在看见yogame那铺天盖地的宣传连眼皮都没有抬一下。

    “都说咱们做战争游戏跟他撞车,但谁知道,两款游戏根本就没有任何的关系。”宋山笑着说道。

    在做这款游戏之前,他也从没有想过竟然能用这样的方式来诠释战争。

    游戏里,玩家以平民的视角展示战争的残酷,包括生存的不易。

    他们需要长期承受的黑暗沉重
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