游戏设计:就你们填非常简单?_024 他不想杀人 首页

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   024 他不想杀人 (第2/2页)



    而这时候,他的避难所也在原本两人的基础上,变成了三个人。

    他又接纳了一个外面的幸存者。

    第五天的夜晚,寅子照例的出去寻找食物还有其他工具,此时他的脸上再也没有了嬉皮笑脸,直播间的氛围也变得安静。

    那有着十万个观众的直播间,现在只有零星的几条弹幕。

    第五天晚上,寅哥选择了来到超市。

    超市这种地方一般来说都会搜到一点残余的食物,只需要一点罐头或者其他物品,便能给他带来很多的帮助。

    刚刚进门,他就看见一堵墙的后面有人说话。

    寅哥弓着身子靠近,说话的是一个穿着军装的男人,他站在门口的位置,背对着寅哥,在他的面前有着一个少女蹲在地上,在废墟中搜索着有用的物品。

    “这是个好名字,配得上这幅漂亮的长相。”大兵戏谑开口。

    “谢谢。”少女依旧翻找着物资,只是看起来有些不知所措。

    “在找什么东西吗?”

    “我只是想要些食物。”

    “食物?可怜的姑娘,我可以施舍你一些食物。”大兵说完,挺着胸膛甩着步伐朝着少女走去。

    趴在门缝看的寅哥当即忍不下去了,他实在没有想到,自己只是来超市搜索东西,都能看见少女被猥亵。

    他看见那大兵上前,一脚将少女踢到在地上。

    没有任何犹豫,他直接进了房间,切换武器,冲上去,背刺!

    少女害怕的逃走,寅哥也没有去追,他默不作声的搜着大兵身上的物资,从他的身上,得到了20发ak子弹还有一瓶酒。

    将物资攥在手里,他没有出声。

    从游戏开局到现在,他都没有杀过人,但是却有人趁着他夜晚外出搜索物资的时候袭击过他避难的破房子,卷走了大半的东西,还造成了他留守在房子内的人受伤。

    他从未见过如此真实的战争游戏。

    士兵在战争承担杀害敌人的职责,战争中双方士兵之间的厮杀不是简单的正邪之分,而是属于现代道德的灰色地带,在道义上甚至没有对错的区别。

    人醒来后是否会对在梦中所犯下的罪行感到内疚,产生一种负罪感?

    这两个问题同样适用于玩家在游戏世界中的所作所为,甚至更加尖锐。

    因为玩家的意识清醒,理性思考的能力健全,能完全控制自己的行为,并且没有任何人逼迫玩家或者对玩家施压——也就是说这是在完全清醒的情况下自愿做出的选择。

    可是看见少女即将被猥亵的时候,他还是没有忍住。

    这游戏的环境实在是太真实了,真实到游戏里的人物心情会受到影响。

    他本人,也会受到影响。

    最开始,他不想杀人。

    他老实本分拾荒,被别人拿枪指着吼,就赶紧往家跑,偶尔提心吊胆偷点东西,避难所的几个人心情就开始低落,就开始各种悲伤。

    挨饿、生病、各种抱怨、又哭又耍又离家出走,日子过得又穷又苦又吵又闹。

    直到今天他动手了,自杀了一个人之后就好像破了戒一般。

    他拿起斧子开始砍人,日子似乎顺利了起来。

    可是寅子却感觉自己——十分窒息。

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