相关数据(数据党的最爱) (第2/2页)
就是1100*300%=3300。 这么一来,虽然A比B的级别低了三级,但是最终的战气总值却是相差不远,所以双方真正战斗起来的话,排除其他因素,胜率也就是在1:1.2左右。 至于多人混战,比如A加他的战兽B,和C加他的战兽D发生的战斗之类的,嗯,总体来说,计算方法和单个战斗差不多,以此类推吧! 关于战斗时战气的计算方法,解释到此为止! ******** 【三】、关于宝物级别的一些设定。 现在大家可以看出来了,宝物,也就是气珠,在战斗中发挥着相当重要的作用,它决定了一个人的战气综合加成,如果说一个气修士的基础战气值是个基数的话,这个宝物就是那个乘数,而最终的战气总值,就是那个乘积。 可以这么说,基础战气值固然重要,宝物也不可或缺! 接下来谈谈宝物的战气加成效果。 气修士的气丹之中,总共可以融合13颗气珠,其中1颗是基础技法气珠,没有任何增强战气值的作用,而4颗战兽气珠,增强的是战兽的能力,那最终能增强气修士个人能力的气珠,只剩下的4颗战技气珠和4颗战气气珠,而战技气珠之中,能直接增强战气值的,一般都只有招式气珠,其他三类气珠很少有直接增强战气值的能力,所以,真正能增强气修士战气值的,只有5颗气珠,分别是招式、战器、战甲、战饰、战戒气珠。至于其他的气珠,最多也就在综合加成方面,有一些互相提升作用而已。 那么,如何让这五颗气珠能达到一个令人满意的加成效果呢?这个,就要看所融合的气珠的真正能力了!
人类目前对于气珠的级别定义为:普通级、人级、地级、天级。(当然,天级之上肯定有更高的,这个似乎不用我说了……) 具体的划分标准大致如下: 普通级:增强战气各类能力的1%~50%。 人级:增强51%~100%。 地级:增强101%~200%。 天级:增强201%~400%。 比如,如果五个100%的气珠加在一起,那就是增加了500%的战气加成,如果加上宝物间的互相加成作用,根据宝物的不同属性,综合加成的效果会在550%~650%之间。 ……………… 好了,宝物级别的设计,解释完毕! ******** 【四】、关于战斗之后能获得的战气值的问题。 什么?你非得把这个理解为游戏中杀怪加经验?那好吧,你非得这么理解,俺能怎么办呢?嘿嘿…… 其实,战气值这个概念,是很有内涵的一个概念,不是那种简单的杀怪加经验。(好吧,不要打俺,俺言归正传了。) 通过击杀拥有战气的生物(包括战兽和气修士),能让击杀者获得被杀死一方的战气奖励,虽然这个奖励并不是很高,但是日积月累之下,也是相当厉害的一个数值。 总的来说,这个通过战斗吸收的战气值,决定因素有两点,第一,击杀者的级别,第二,被击杀者的级别。 简单的理解就是,杀死比自己级别高的家伙,获得的战气值就越高。 至于杀死远不如自己的家伙?好吧,那能吸收的战气,约等于无…… 在这种情况下,俺们鼓励气修士们越级杀怪,啥?怕杀怪不成反被怪杀?那就慢慢来,老老实实升级吧! 事实上,的确有太多的人和团队,为了片面追求升级的速度,结果惨死于荒郊野外。 当然,在这里,有一个升级上限的限制,也就是说,不管越级杀死多少级别的怪物,最高能获得的战气,只能是击杀者自己拥有战气的十倍。 换个方式理解,一次最多升六级不到…… OK!所有关于数据的问题,统统解释清楚! ******** 如果看了书之后,有不懂的,再看了这两章,还是不懂的…… 唉,那你也只有将就着继续看下去了,我估计,看着看着就会顺了,哈哈! 事实上,俺虽然摆出了这么多的新概念,但是俺追求的目标是,在朋友们的阅读过程中,不会因为这些概念造成阅读的疲劳。相信俺,俺是努力这么做的! 其实,这些设定本来想要先留着,随着剧情的拓展慢慢地来讲的,因为其中有些还涉及到了一些细微的剧透,奈何,有些同学太心急,非得说俺的设定不合理啊之类的…… 所以,俺就激动了,然后,俺就把这个设定给全部整理了出来。 话说,这些设定虽然已经有了,但是全部要把它们组织成文字,也是一个高强度的活啊。 俺也觉得,俺真有点辛苦了!所以,看到这两章设定的朋友们,是否可以给个推荐票鼓励鼓励啥的?有否?
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