妖尾世界魔法简析 (第2/2页)
,这恐怕和自身天赋和先天属性有关(灭龙魔导士吃东西暂不评论)。 这里要说的,元素魔法也称为自然魔法,是通过使用基础元素作为战力进行攻击的。能把元素之力控制到称为战斗力是很难的,就算可以,一般人恐怕也只能使用1种自身先天属性的元素魔法。就算会多种,恐怕规模有限。比如艾露莎雷帝装面对拉克萨斯时的情况,就是很好的例子,而且强如马卡洛夫,在火焰的控制上,不见得强过马卡欧。 关于组合元素,冰、天空、毒是公认的组合元素,冰是比较简单的组合(水 风),天空和毒恐怕是比较复杂的(估计真岛都说不出来,但是基本确定为元素魔法)。能够直接把这些元素具现象化使用攻击,并且发挥到极致的,恐怕都很难。目前在妖精的尾巴里面,少数魔导士做到了这一点(马卡欧、鸠拉等)。但是即使能够具现化,受到天赋和能力的限制,强大的也就更少了(例如马卡欧掌握了火的极致,但实力仍不强)。 接下来举几个例子: 关于冰之造型魔法,我们可以这样理解。这种魔法属性其实是造型魔法,造型的载体为冰属性。其实和妖精的尾巴中一个乐琪的木之造型魔法比较类似。格雷自身的属性,现在也不能断定为水或者是风,他的属性的体现恐怕是静态造型,和里昂的动态造型相对(这也变相体现了妖精的尾巴世界中没有固定魔法属性)。 实力的提升主要还是通过魔力和经验,和魔法具现化的程度。魔力的提升应该可以直接影响到冰的冻结速度,造型的形成速度,已及冰的温度。
关于米拉一家使用接受魔法,接受一些小东西恐怕不需要自身属性和天赋,学会接收魔法就可以了。我们理解为魔法属性是接受魔法,没有具体的魔力载体。至于人本身的魔法属性,可能就跟接受本命一样(米拉的撒旦和艾尔夫曼的兽王)。 关于粉碎、重力、和失落魔法这些门类,应该是让自身的魔法用一种极其复杂的方式具现象化,不同的自身属性,使用结果可能会有些许区别。 接着说关于魔法的破坏力,在妖精的尾巴中,魔法的破坏力因情况而异。在动画第一集中,波拉的火魔法横扫了大片的小镇,可以说挺震撼人的。我们姑且认为波拉经过了很多年(20-30岁的样子)的魔力积累,和能够利用火焰浮空的具现化技巧来实现的。 由此可以看出,掌握具现化的极致,对魔法的破坏力有着加成作用。 一边来说,魔法的破坏力并没有很强大。纳兹的魔法,因为没有到达灭龙魔法的极致(参照纳兹身上鳞片出现的程度和密度),所以一般来说对人或者对建筑的杀伤是有限的(参照纳兹破坏迦尔纳岛遗迹的场景)。 按照人物的实力划分,一般的普通魔导士,破坏力趋近于正常人的水平(参照铁之森众杂兵和六魔手下的杂兵)。 强一点的魔导士拥有可以造成多人或着小范围的有限杀伤(死神艾利高尔和影山就在此类)。 在往上就是初步掌握具现化(不算魔力)和魔力积累较强(不会具现化)的人群,破坏力可以造成小范围重点杀伤和大中范围轻微杀伤(四元素在此类)。 再强的就类似六魔将军级别的,熟练的运用具现化,有一定的天赋和魔力,就能轻易的造成大范围杀伤。即使魔法种类不同,覆灭一个公会也很轻松。 更强大的人破坏力可以参照基尔达斯和马卡洛夫级别,可以轻松毁灭一个区域。 所以魔法的杀伤力,除了按照上面的概述之外,还有其他的就暂不分析(比如情绪化、暴走、集合多人魔力等)。 总体来说妖精的尾巴中,还有很多是无法分析的,现在真岛老师也没有更具体的交代。我们姑且可以认为妖精的尾巴世界中,魔法是存在无限可能性的,没有具体的形态,会因人而异。至于到底魔法的本质是什么,我们就坐等真岛老师给我们一个更加具体的答案。 PS:以上分析借鉴自各种资料,如果有你的想法,请在书评区留言!懒猫留爪~~~~
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