钢铁王座_关于战争枷锁和强制团战。 首页

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   关于战争枷锁和强制团战。 (第1/1页)

    当一个作者需要为自己书里的情节做出解释的时候,我认为这个情节本身就已经失败了。

    偏偏风月我最喜欢的就是突如其来的往书里塞设定,果然是已经没救了。

    首先,解释一下战争枷锁的用处和由来。

    出自英雄无敌的世界,战争枷锁是通过其中的部分人物或者是任务来获得的道具,主要的作用在大型团战之中发现,可以通过田忌赛马一样的方法来用高层战力最大削弱对方的基础成员。

    其最主要的作用,还是在战团之间的大型团战中使用,数十只小队之间的战争会在几十个世界之中蔓延,而焦龙手中的战争枷锁是在自己队长死后的空间里发现的,而他们上次几乎团灭的原因也是因为敌人在对他们战团的底层进行报复性清理。

    下面是使用之后的后果。

    首先,剧情暴走,使用者会站立在位面生物的对立面,也就是说,所见皆敌,而且抑制力会排斥违规进入的家伙,表现出来,就是会很倒霉。

    接下来,如果使用者想要干涉剧情的话,会将剧情引向不可预测的方向,比如本次任务,因为强制团战的原因,任务世界的武力急速提高,张角居然掌握了在《真三国无双》psp游戏《联合突击》里才有的武魂技能。

    在我作废的大纲里面,轮回士甚至已经把大蛇无双里的孙猴子引出来了。

    而且一部分战团在挑选下属小队的时候,都倾向于比较守序的小队,不听话,靠不住的下属谁也不会想要。

    有的战团在立场之上就会视这些扰乱规则的家伙为敌人。

    ——————

    在本书的设定之中,主神是结果主义,只求结果,不管过程,养殖队也好,猎杀新人也好,只要能够达到要求,一切都无所谓。

    虽然看起来对于强制和新人团战的猎杀小队并没有什么惩罚措施,但是扰乱规则的代价会让他们的在任务世界中遭遇层层阻碍。

    因为嘲讽技能主神已经替他们点到MAX了。

    ————————

    写到这里,还是有些不大清楚,相关的设定比如战团啊什么的,很快就会出现,希望到时候能够让大家满意。

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