一些设定 (第1/1页)
游戏设定之背景篇 游戏是以各国古时最繁荣的几个时期综合后为背景,建筑风格也是那几个时期的综合版本。 游戏的地图是现实世界的两倍大,现为今开放的地图只有各国的几个主城及其周围的部分地图,谁也说不清楚在除此之外的地方还会不会有其它的城市,一切未知都需要玩家自己去探索。 与现实世界的时间比为2:1,也就是说,现实世界的1天,是游对世界的2天。 开通现实币与游戏币的兑换,一游戏金币=一人民币。 死亡惩罚与PK在序章中说得很清楚,在这里就不说了。 游戏设定之人物属性篇 人物属性分为体质、力量、敏捷、智慧,还有三个隐藏属性幸运、魅力和悟性。 体质:主要决定游戏人物的血量,生命的恢复速度和部分抗性。 力量:主要决定游戏人物的物理攻击力,部分影响魔法攻击力。 敏捷:主要决定游戏人物的移动速度,攻击的命中率,技能的施放速度。 智慧:主要决定游戏人物的魔法力或内力(在就职后,会根据职业变成相应的内容,如枫临月就职修真者后就变成了真元力),魔力或内力的恢复速度。 幸运:影响打怪时的掉宝率,接到隐藏任务的几率。 魅力:影响NPC对玩家的亲近程度和接到隐藏任务的几率。 悟性:影响修练技能的熟练度和自己领悟技能几率。 每升一级,系统会给予3~5点的属性点自由分配,给予的多少按各方面的因素综合考虑。但是不能分配到三项隐藏属性上,隐藏属性的增加只能通过一些特殊装备或做任务。 每个游戏人物建设时,系统有两种方式供玩家选择决定自己的属性,扫描自身属性或选择系统给予的固定属性点,扫描自身属性是根据人在现实中的身体素质,按比例变成游戏中的属性点。系统固定属性点为25点,让玩家自己分配,这是为了照顾现实中身体条件不好的玩家,不论选择哪种方式,隐藏属性都是系统给出一些问题,按照玩家的回答给予确定。 人物刚刚生成时的属性为初始属性,初始属性越高,后面升级加点时,得到的能力加成越多。而有时候,做任务或装备所加的属性都为初始属性。 职业篇 游戏中的职业分为战斗职业和生活职业。战斗职业者可以学习生活职业,但是效果没有专职的生活职业者好,系统为了保护没有战斗能力的生活职业者,只要不是生活职业者主动攻击,不论怪物、NPC或玩家都不可以攻击生活职业者。
战斗职业又分为战士、法师、刺客、盗贼等,还有一些各国的特色职业,如中国的道士,日本的阴阳师等,但特色职业并不等于隐藏职业,特色职业中有隐藏职业,而只要是隐藏职业都是唯一的,一般的特色职业并不唯一。 生活职业分为铁匠,缝纫师,医师,鉴定师等等,当然,生活职业中也有隐藏职业。 各种职业的技能都是多种多样,也可自行领悟技能,几率很小就是了。 各种职业的等级都为学徒~初级~中级~高级,这几个等级都是达到要求后可以到转职大厅进阶,至于以后的等级,就算是相同的职业,根据机遇的不同,也会有不同的称号。职业进阶,都要所关联的技能达到相应的等级,如魔法学徒想要进阶为初级魔法师,就要把就职成为学徒时学的技能1/3达到初级,有三个技能,就要有一个到初级,以后每次进阶,都要有1/3的技能达到相应级别。 大家还有什么不清楚的,欢迎发书评提出。谢谢支持!
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