亡灵持政_巫妖,半巫妖导师,死灵骑士,导师的朋友 首页

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   巫妖,半巫妖导师,死灵骑士,导师的朋友 (第2/7页)

):头带,腰带,戒指,斗篷,以及其他可以穿戴的物品只要是跟半巫妖的护符匣紧密相连,都会令这个半巫妖获得这些物品的加权改善,无论半巫妖与他的护符匣距离多远。但基本的物品装备种类限制仍起作用。典型的半巫妖“穿戴着”装甲束带 8,智力头带 6,粉红Ioun石,巫术之戒1型,保护之戒 2,敏捷手套 2。不死生物特性:对毒,催眠,瘫痪,定身,疾病,即死效果,亡灵术效果,精神作用效果,以及其他需要作坚韧豁免的效果(不包括作用于物体的)免疫。不会被重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,能量吸取。负界能量起治疗作用。不会由于一次伤害过大(超过50)而死亡,但会在HP降到0以下时被摧毁。60ft暗视。无法复活;复原只有在该生物自愿时起作用。免疫性(EX):半巫妖对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。

    组织:独居或宗派(1个半巫妖和3-6个巫妖)。挑战级别CR:等于原巫妖 6。阵营:任何邪恶。财产:与原巫妖相同。升级:等同角色等级。半巫妖角色成为一名半巫妖的程序只能由一名巫妖在它自己的自由意志下执行。半巫妖会保留它作为巫妖时的所有职业技能。制造灵魂宝石巫妖的护符匣使得他们可以在死后1d10天内重生,半巫妖同样如此。半巫妖同样有八个灵魂宝石,每一个都可以视为它的护符匣。如果不是所有的灵魂宝石--也就是半巫妖的护符匣--都在半巫妖被打倒后被破坏,这个半巫妖就会在它死去1d10天后复活。灵魂宝石还可与让半巫妖使用它最具破坏力的能力,捕捉灵魂。每个半巫妖都必须制造他们自己的灵魂宝石,这需要制造玄奇物品的特技。这名巫妖必须至少是21级以上的术士,法师或牧师。每颗灵魂宝石价值120000gp和4800XP,制造时的施法等级等于制造者的等级。灵魂宝石的样子是有着神奇特性的卵状宝石。他们通常会直接与半巫妖的躯体结合。举例来说,一个骷髅半巫妖也许会把宝石镶嵌在骷髅眼眶和牙齿的空槽里,而另一个手骨型半巫妖则可能把宝石镶嵌成假关节。

    模板--死灵骑士DeathKnight

    死灵骑士是由掌管死亡的神祇所创造的,它们是邪恶势力里最出类拔萃的军事将领。这些可怕的不死生物生前通常是暗黑卫士、战士、游侠或是野蛮人;不过受到邪恶引诱而堕落的圣武士也有可能会成为死灵骑士。

    成为死灵骑士的圣武士会发生其成为暗黑卫士一样的改变(城主手册DMG第2章有详细列出)。死灵骑士的外型是个腐朽的人型躯体,它的头部则是个只有几片烂rou附著的黑色头骨,只有在眼窝里闪烁著微弱的橙色光芒。它嘴里发出的声调就像是从极远处传来的冰冷回音。死灵骑士生前多半是拥有强大力量的人物,因此它们通常都会穿戴精良的魔法盔甲。它们也喜欢披上作工良好的斗篷来夸耀自己的强大与重要。(维维和巫妖一样,在此位面保持生者伪装)

    死灵骑士会说它生前学会的所有语言。

    创造死灵骑士「死灵骑士」是一种可以附到任何6级以上人型生物(以下称原角色)的模板。套上这个模板的生物类型会改为不死生物,它所有的数值与特殊能力都与原角色相同,并再附上以下变化。

    生命骰数:改成d12速度:与原角色相同防御等级:死灵骑士得到 5的天然AC奖励。如果原角色原本已有天然AC奖励,则取较佳者。

    攻击:死灵骑士通常都会使用武器战斗,在无武装的情况下则会改采接触攻击。伤害:死灵骑士可以用空手引导负界能量进行接触攻击,让活著的目标受到1d8 其魅力调整值的伤害。每当成功的用接触攻击命中对手一次,对方就会受到1点的体质伤害。如果目标能通过意志检定(难度=10+1/2死灵骑士生命骰数+其魅力修正值)就可以让伤害减半并避开体质伤害。如果原角色可以进行天然攻击,它也可以自由的在天然攻击附上这种效果。特殊攻击:死灵骑士可以保有原角色的特殊攻击,并再得到以下的数种特殊攻击--

    1炼狱炎杀波AbyssBlast[超自然能力]:每天一次,死灵骑士可以释出一阵可怕的火焰冲击波。这道冲击波的射程为400呎+40呎/每生命骰数,爆炸范围为方圆20呎,并会对爆炸范围内的生物造成1d6/每生命骰数的伤害(最高20d6)。这道冲击波所造成的伤害有一半是火焰伤害,但是另一半则是由神授力量divinepower所造成的伤害,因此防护元素伤害或火焰护盾也只能挡住一半的伤害。如果爆炸范围内的目标通过反射检定(难度=10+1/2死灵骑士生命骰数+其魅力修正值)则伤害可以减半。2恐惧灵气FearAura[超自然能力]:死灵骑士身上总是散发著死亡与邪恶的气息。所有进入死灵骑士周围15呎内5生命骰数以下的生物都必须通过意志检定(难度=10+1/2死灵骑士生命骰数+其魅力修正值),否则便会陷入恐惧,其效果等同於与其同级的术士施展的恐惧术Fear。

    不死生物追随者UndeadFollowers:死灵骑士会吸引周遭200哩内的所有低等不死生物,它拥有的追随者生命骰数总合等同於其等级的2倍。以下的追随者会在每个月出现一次:1d6个食屍鬼ghoul,1d4个妖鬼ghast,1d12个中型骷髅,1d4个屍妖,或每个星期出现1d12个中型僵屍。这些不死生物会一直追随著死灵骑士,直到它们被摧毁为止。如果死灵骑士拥有其他任何控制或命令不死生物的能力,则这些追随者不算在其已控制的数量内。(亚利克斯把转化魔法阵给出去就是打着这个坏主意呢)

    法术Spells:死灵骑士可以施展任何它生前学会的法术,除非该法术有限定特定阵营才能施展。特性SpecialQualities:死灵骑士可以保有原角色生前的所有特性并再得到以下的数种特性--伤害抗力DR[超自然能力]:死灵骑士的身体非常坚韧,因此它可以得到15/ 1的伤害抗力免疫Immunities[特异能力]:死灵骑士对寒冷、电击、变形、以及所有对不死生物无效的效应或伤害免疫法术抗力SR[超自然能力]:死灵骑士可以得到20+(角色等级-10)的法术抗力

    召唤座骑SummonMount[超自然能力]:死灵骑士可以召唤一匹座骑(通常是梦魇Nightmare),它可以召唤任何种类的生物作为座骑,座骑的生命骰数最高为死灵骑士等级的一半。如果座骑被杀,则死灵骑士必须等一年又一天又才能再次召唤座骑。

    超渡免疫TurnImmunity[特异能力]:死灵骑士无法被超渡。不过,如果该死灵骑士是来自异界的邪恶异界生物Outsider[Evil],则圣言holyword这道神术可以把它驱逐回它所侍奉神祇的异界。

    不死生物特质UndeadTraits:死灵骑士对
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