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第七十一章 忽悠与宣传 (第1/2页)
“起初我们决定做个游戏。 游戏引擎是功能有限的Nscripter,CG很少,没有语音。 我说:要有工作室!于是就有了工作室。 我看梦想是好的,就把工作室命名为‘梦想工作室’。 游戏大受好评,500套初回限定版在同人展上被一扫而空……让世界看到我们的梦想,这是梦想工作室第一次参加Comiket。”(注1) 面对着《大众软件》的编辑,周游信口开河。 【最早不是叫三公一母工作室么?】顾镜川附在余晨耳边小声问道。 【那是周游自作主张起的名字,因为太难听,我们都没有承认过。】余晨也压低声音回答。 【梦想工作室这个名字不是我起的么?】向俊飞坐在一边碎碎念着。 不过大众软件的两位编辑已经被忽悠瘸了。 “虽然不明白但是好厉害啊!”吕健满脸崇拜地看着浑身上下闪闪发光的周游。 “一开始我们工作室只有4个人,除了我的脚本工作之外,还有负责引擎编写和机械设定的余晨,担当原画和人设工作的唐星樱,以及端茶倒水打扫卫生的向俊飞。”周游开始挨个介绍工作室的成员,“顾镜川是后来才加入工作室的,主要负责卖萌。唐星樱和工作室另一位成员喜多村英梨现在不在,真是遗憾……” 见不到传说中的RB国民偶像,郑南和吕健也觉得很是可惜,不过他们今天来主要是为了《同级生3》。 “冒昧的问一下,ELF公司新近推出了游戏《同级生3》——有传闻说,游戏的脚本师流川谷就是周游你的化名,这是真的吗?”郑南问道。虽然这样的流言有鼻子有眼,在RB已经被当成了事实,但毕竟没有得到当事人的亲口确认。 “这个嘛,其实流川谷这个名字,是我们工作室的集体创作用笔名。”周游开始睁着眼睛说瞎话,“这种笔名现在可是很流行的啊,比如日升公司的矢立肇……” “是这样么?”吕健觉得又学到了新的知识。 “当然了,再比如东映的八手三郎……总之在RB,没有一个集体用笔名,你出门都不好意思跟别人打招呼。”周游这样为笔名问题盖棺定论,“具体到《同级生3》,我只负责日常剧情,H情节都交给顾镜川,至于向俊飞,这个游戏所有的鲜血结末,都是由他一手完成的!” ……”郑南和吕健诧异地看着向俊飞。这个相貌普通,放到人群里就再也找不出来的眼镜宅,怎么看都不像能写出这种剧本的人啊! “至于你们信不信,反正我是信了。”周游最后说道。 —————————— 电视柜里摆着各式各样的游戏主机,最新的PS2和NGC都有。 不过摆在外面的,却是一台PS。 两位编辑在余晨的指点下玩着《反逆的鲁鲁修》。 “喂,余晨你搞错了吧?”顾镜川一脸不爽,“他们是电脑杂志的编辑吧?就算推荐,也应该是《Fate》才对!” “你才搞错了呢,我们的游戏都没有中文版本,战棋游戏也就罢了,简单介绍一下界面就可以很流畅的玩下去。可是《Fate》那种电子小说呢?”余晨振振有辞地反驳。 “……”顾镜川无言以对。 “没关系的。”郑南拿起PS手柄,“我也有给《电子游戏软件》写稿件来着,以前还叫《GAME集中营》的时候,我在那里当过编辑……” 这种事情吕健从来没有听说过。这人到底在多少杂志做过编辑啊? 话题很自然地扯到了游戏上。 2001年算是不错的年份,国内不管是网游行业还是单机市场都一片欣欣向荣。 轩辕剑系列中影响最大的《天之痕》在大陆上市,骗钱作《新仙剑奇侠传》也能卖出十多万份,《傲世三国》反攻海外,《电脑报》上每周都登载一篇国产游戏攻略…… 不过,这几乎是国产游戏最后的辉煌了。 既然连国民游戏都只能卖出30万正版 300万盗版,也就无怪乎各游戏公司纷纷停止单机开发,转向网络游戏了。(注2) 与之相对的,却是RB的国民游戏,《勇者斗恶龙》系列每作接近400万的销量。 “真羡慕呢,RB这里没有盗版问题。” “虽然没有盗版,但其他问题还是有的。”顾镜川纠正吕健的错误发言,“只有主机平台上的游戏才能大卖,因为电脑游戏的话,可以从中古店买来安装,然后再卖掉,花不了多少钱。”
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