团长养成计划_第一百一十一章 掌机与站队 首页

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   第一百一十一章 掌机与站队 (第2/2页)

没错,在未来的掌机大战中,周游已经决定提前站队了。不单是要站在胜利者这边,还要体现雪中送炭的精神,这才能把利益最大化嘛!就算PSP失败,索尼也不会伤筋动骨,毕竟有家用平台这条后路。而任天堂不同,要是在掌机大战中失败的话,就当真万劫不复了。

    在这种情况下,只要周游把一根救命稻草送到任天堂面前,任天堂哪有不死命抓住的道理呢?

    当然,拿着一份苍白的企划书,空口白话的去找任天堂,铁定是行不通的。任天堂本身就是强势无比的游戏开发商,《OSU!》这种创意大于技术的游戏,别说是拿完整的企划书过去,就算只是透露一星半点……过不了多久,你就可以在NDS的首发游戏列表上,看到类似的游戏了。

    周游的应对方法是,先在PC上推出《OSU!》这个游戏,把该注册的专利都注册了,然后再来和任天堂探讨首发游戏的问题。《OSU!》本身就脱胎于NDS上的特色游戏《押忍!战斗!应援团》,想必任天堂能够看出来,这个游戏究竟有多适合NDS。

    当然《OSU!》也不是没有弱点,随着难度的增加,玩家在点击的时候,手上的力道很容易失控。作为PC游戏自然没问题,鼠标本身就是一种消耗品,但放到NDS上,就是个大麻烦了。《押忍!战斗!应援团》就是因为被打上了“可能损害触摸屏”的标签,历代的销量才远远不能与作品本身的口碑相提并论。

    既然拿出了《OSU!》,那么对于这款游戏的缺点,周游自然是心中有数。降低游戏的难度那是得不偿失,音乐游戏的魅力之一,就在于玩家能够不断地挑战自我。就算有加入《偶像大师》养成元素的计划,但这也只是让游戏卖点更多而已,并不能改变此类游戏可能造成触摸屏损害的事实。

    而且作为PC游戏时能够拥有的全球排名、上网对战、更新乐曲、自制关卡种种功能,在NDS平台上都完全无法实现。这对于游戏乐趣来说是很大的损害,虽然说这个游戏最早出现在NDS平台,但它最合适的平台,还是PC……未来的话,手机也是优秀的载体。

    正因为《OSU!》作为NDS游戏有着难以回避的缺陷,所以周游也没有把成败寄托于这个游戏的打算。《OSU!》只不过是用来引任天堂上钩的鱼饵罢了,实际上周游准备制作的,是另外一个游戏。

    当年任天堂的FC游戏《马里奥》,曾经创造过卡带销量比主机销量多的奇迹。当然现在这个逆天的记录,后人也只能纯洁的四十五度角仰望,想要超越是完全不可能的。

    所以说,周游的目标也没有那么好高骛远,任天堂卖出多少部NDS,同时这款游戏也卖出多少份,这样的成绩,就足够让他满意了。换个说法,就是每个NDS玩家,都应该买上这样一份,周游出品必属精品的游戏。

    他如此信心十足,自然是有原因的。当年在一个不太适合捞钱的平台上,这款游戏都能赚得盆满钵满,更何况是NDS这种受众广泛,销量惊人的专用游戏机呢?

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    当年正是NDS的软件支持不够,才使得掌机大战的胜负一直迁延到数年之后,才最终水落石出。现在周游在NDS这边加了一块重重的砝码,或许能让PSP早点变成随身影院和GALGAME专用掌机?

    想到这里,周游忽然发现一个问题……在《只有神知道的世界》里,主角一直拿在手上的那台掌机,也是叫做PSP的。当初设计道具的时候,由于PSP尚未出现,加上周游的恶趣味发作,于是原作中为了规避版权而出现的“PFP”就这样变成了PSP,外形当然也完全山寨自周游记忆中的PSP。

    或许,当索尼推出新掌机之后,周游可以状告索尼公司,说索尼的新掌机剽窃他的创意?从名字到外观都完全相同,这样的官司想不赢都难啊!

    到时候一定要求索尼的新掌机改名!嗯,就改成PFP好了。

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    注:出自《北斗神拳》阿米巴篇。之所以不用原话,是因为原话过于和谐:“Hey_Ballmer,why_don’t_you_suck_my_tiny_yellow_balls”(山内溥碉堡了!)

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