团长养成计划_第一百二十章 技术与无阴影法 首页

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   第一百二十章 技术与无阴影法 (第2/2页)

老师您的剧本,就算是吉卜力,也只能望风而逃啊!”

    “喂喂,太过了吧?”周游却是不知道,上美影在细田守心目中的地位,居然比吉卜力还高,“先旨声明,水墨动画我可没钱做!”思来想去,上美影能拳打吉卜力,脚踢迪斯尼,天上地下唯我独尊的技术,就只有传说中烧钱无极限的水墨动画了。这细田守不会以为,周游能砸出足够的钱,做一部水墨版的动画电影吧?

    “额,有钱的话,还能做水墨动画?”细田守显得ji动万分,不过在周游杀人的目光瞪视下,缩了缩脖子,“如果以后能电影化的话,我希望使用中出现过的无y影法。”

    “无y影法?那是啥?”周游从来没听说过这个奇怪的名词。

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    虽然的影响范围仅限于国内,但在本动画界造成的震动却一点都不xiao。现代动画流行的是y影法,通过在人物和物件上画出y影,来体现立体感;而无y影法则反其道而行之,不使用y影,单单依靠画面的运动来产生层次感。

    使用无y影法的好处是,人物的动作流畅,看上去比y影法要自然得多。然而,这种技术对制作团队的要求是全方位的。上至监督下至画师,只要有一块短板,制作出的动画就会层次不分,毫无立体感,甚至连人物与背景有时都会hun淆。

    从手冢治虫时代起,本动画就一直生存在y影之下,尽管所有人都知道有“无y影法”这种高端技术,但从没有人能成功应用这种技法。就连本动画界的教父宫崎骏,对无y影法的尝试也以完全的失败而告终。注2

    因此当横空出世之后,本来因为动画技术领先世界而沾沾自喜,连迪斯尼也不放在眼里的本动画界,遭受的冲击可想而知。注3

    只不过,技术的先进并不代表商业的成功。即使上美影用一部,打了整个本动画界的脸,也不能挽回中国动画沉沦的厄运。历史上,宝莲灯上映7年之后,由细田守执导的,才在本动画电影中,成功地应用了无y影法。这部动画的上映,也意味着曾经领先世界几十年的上美影,只剩下水墨动画一项技术,别人暂时还无法复制了。

    周游并不知道,自己拉来的这个监督大叔,在前世有着如此凶残的表现。他只知道这部动画电影口碑了得,却不清楚它在技术层面的意义。

    而细田守挑战无y影法,只是因为宫崎骏在这个技术上栽过跟头,他想要打宫崎老爷子的脸罢了。要是没有他的一意孤行,或许再过个17年,27年,无y影法都还会是上美影的独有技术。注4

    在听过细田守对无y影法的解说之后,周游忽然有些期待了。上美影出品,采用无y影法的剧场版,会是什么样子呢?

    不过在此之前,先老老实实用y影法做t版吧。毕竟y影法可以用静止画面达到立体效果,在t动画里hun时间必不可少哪!

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    注1:本动画经过多年展,将许多基本动作简化为4帧,比如走路、跑步等等。这些动作都是有定式可的,虽然看上去很呆板,但t动画没人会在乎这些。真正的非常规构图,尤其是战斗,都需要大量的经验,才能将动作画好。这类技术含量高的工作,鬼子都留给自己人做

    注2:宫崎俊当年制作时,刚开始也想用无y影法,但是到后来y影是越用越多。——本御宅教主,冈田斗司夫

    注3:迪斯尼技术落后是事实,不要以为美国动画1秒24帧,本动画1秒8帧,就是美国动画jg工细作。让美国佬1秒钟只用8帧,他们还画不出来呢!

    注4:无y影法看似简单,就是不画y影而已,实际上难度高得出奇。敢用而且成功的,就上美影和细田守而已,细田守还是赌气的成分居多。动画里最简单也最难表现的动作是走,电影中最常见也最难拍好的动作是跑,无y影法同样看上去简单用起来难

    ps:走跟跑的言论出自宫崎骏

    ps2:今天有点卡文,这章才2k,也没吐槽,不给力哪

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