团长养成计划_第一百五十六章 原创与改编 首页

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   第一百五十六章 原创与改编 (第1/1页)

    从那边得到一笔意外收益倒是好事,的制作经费增加不说,蛭田昌人也不再因为的广告时段无人问津,而成天唉声叹气了。本书来自16kВook加上这些广告时段是直接向制作委员会购买的,没有广告代理商从中抽成,也无需等待收视率统计出炉再行结算,因此带来的收益,远比普通的广告大得多。

    然而剩下的广告时间依然找不到买家,或许还是需要交给广告代理店,接受一层盘剥。而且作为原创动画,在前景不明的况下,周边授权也遇到了不小的阻碍。

    本的玩具商都是些不见兔子不撒鹰的主,既不是拥有固定受众的改编动画,也不像高达那样有着显赫的家世,更没有g公司那种拿出牌子晃晃就能卖出无数周边的名气。单凭之前一部的优秀表现,还不足以让玩具商担着风险,为的周边开设生产线。

    说到底,ef不过是一家影响力限于gaga的游戏公司;京都动画也刚从代工转型为原创企业,而且刚刚经历了的失败,说起话来也是底气不足;妄想工作室在动画上的成就不多,下一部作品是否同样能够成功,还得打一个问号。所以动画的前期销售遭遇重重困难,是可以预见的事。

    其实对于ef和京都来说,改编动画才是最为经济的选择,风险也完全可以控制在最小的范围之内。

    如果是改编动画,而不是原创内容的话,前期的资金压力就不会那么大了。由于将广告利益从电视台手中收到制作方手中,加上改编动画很容易提前卖出周边授权,大致能保证在动画开播前就收回大部分投资。只要控制动画本的成本,以“制作委员会”的形式投资改编动画,基本是稳赚不赔的。

    大量质量低劣,剧崩坏的改编动画充斥市场,也就是这个缘故了。动画做得好不一定能收回投资,做得烂些反而可以安稳赚钱,正常人都知道该选哪种吧?注1

    虽说高风险意味着高回报,原创动画一旦成功,凭借着动画在acg领域的至高地位,周边开发和跨媒体改编的效果,不是其他形式的改编动画所能比拟的。但除了g之外,几乎没有投资商有底气大把撒钱,制作前途未卜的原创动画。

    这几年连一贯坚持原创的g,都在巨大的风险面前退缩了,开始捡起以往他们不屑一顾的改编作品。动画市场也几乎被这类作品占据,唯一的区别在于,动画是改编自游戏,漫画,还是轻小说。

    本来ef和京都更中意的是这类能够闭着眼睛捞钱的买卖,或者改编周游的作品也行。、这两本轻小说要看角川的脸色,可周游手上不是还有和这种版权的游戏嘛。不过周游不肯用去挑战声势一时无两的,也不认为现在是推出圆脸妹控题材的好时机,找不到合适作品的ef和京都,也只能退而求其次,接受周游的原创提案了。

    要不是ef每年纯利润高达15亿元,捏着大把钞票不知道怎么花的话,也不会冒着原创的高风险,掏出这么一大笔钱任由周游折腾。

    比起ef和京都是被bī)无奈上的贼船,周游倒是主动挑战原创题材的,所谓的原创风险,在他这个重生者看来根本不值一提。把握观众喜好确实是件难事,连成就辉煌的东堂泉,也不免有的折戟沉沙注2。但周游可不一样,他所谓的原创作品,都是后世播放过,并且取得了成功的,就算提前那么一两年,也不会有太大影响。

    这部作品,如果没有周游插手,也会在明年年底的上连载并大受欢迎。动画播出只不过比这时间提前半年罢了,要说这段时间会导致观众口味发生根本的变化,那周游是决计不信的。

    在周游的推动之下进展顺利,但另一部动画却遇到了不大不小的麻烦。

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    “团子老师,制作委员会拒绝在播放之后,将完整动画上传网络。”久保田光俊向周游通报了这个坏消息。

    “是么?”虽然早有预料,但周游还是对这个结果不甚满意。这个时候的动画制作方式,刚刚摆脱电视台投资的桎梏,开始向制作委员会模式转变,但由于多年来的认知,投资方的注意力还集中在电视台的收视率上。动画播出后不久,就在网络发布完整视频的模式,显然会对收视率造成一定影响,被否决也是很正常的。

    毕竟以制作委员会形式制作的动画,广告收益是一个重要的财源,而这笔收入的多少,与收视率是挂钩的。更何况网络播放能够推动dd销售的说法,到现在为止还只是周游的一面之词。制作委员会更愿意相信,能够免费在网络上看到全部动画的话,观众就不肯掏钱去购买动画的dd了。

    后世由于视频网站的出现,动画界是在封无果的况下,才被动地接受了网络传播的现实。而最后的结果证明,在网络上流传的视频,对于动画本的销售反而具有推动作用。

    不单是在看过网上的模糊视频之后,观众会想要购买高清晰的dd光盘。通过网络的宣传扩大动画影响力之后,连带着周边产品的销量,也会有很大的提高。然而眼下开创网络视频时代的f格式还不见踪影,视频网站自然也难觅其踪。没有现实的例子存在,周游一厢愿的说法,很难被动画公司接受。

    况且周游本来就没把宝押在一部作品上。他提出的网络播放提议,已经顺利地在的制作委员会中获得了通过,加上版权所有,随便他怎么折腾的,这样两部动画,想必足够让动画界认清形势了。

    不过,如果久保田光俊在网络播放这一点上据理力争的话,制作委员会的立场应该会有所松动才是。毕竟网络放送不算新鲜词汇,前些时候就是依靠网络先行放送,才取得了单卷2万以上的dd销量。在周游想来,就算制作委员会拒绝了这个建议,起码也会考虑在网上放个一两集才对。

    “不会是久保田这家伙划水了吧?”周游暗自思忖着,对久保田光俊投以质疑的眼神。

    与京都不同,shaft与制作委员会签订的协议相当传统,基本上就是拿钱干活,收视率的好坏与他们无关,dd卖得再好也不会给他们分钱。久保田光俊因为事不关己而出工不出力,似乎也是很有可能的哪

    “团子老师,你不会怀疑我办事不用心吧?”久保田光俊被周游盯得有些发毛,打了个寒颤之后,慌忙辩解,“主要是角川的代表反对,其他人倒是无所谓。而且我也说服了角川,想先试播个一两集看看效果,不过角川代表请示本部意见的时候,被驳回了……似乎是社长角川历彦亲自下的指示。”

    “……”一部动画而已,用得着劳动角川历彦出马么?久保田光俊的解释太过离奇,周游一时不知道该不该相信。

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    注1:这种心态,才是前些年崩坏作层出不穷的真正原因呐打破这一定律的,正是京都动画。京都建立了类似好莱坞的大投资高收益模式,利用益普及的互联网,抓住一切机会进行炒作。因此招致业内的嫉恨,是再正常不过的事了,别人喝汤的时候,看着京都吃,怎么会不眼红呢?

    当然,全盘商业化是好是坏,那又另当别论了,就像好莱坞模式一贯也是争议不断一样。不过单说商业,京都的确是相当成功。

    注2:确实是部好作品,现在在ni上对它的评价,基本都是神作。不过东堂泉本面对的是低龄市场,这部动画对于小孩来说太过晦涩和暗了。当然要是这部动画迟几年出现,经过进化的本小朋友们说不定能接受这样的题材……

    ps:槽力似乎又下降了……莫非是昨天吐槽全开的缘故?看来吐槽什么的要适可而止啊……

    ps2:鉴于京蜜与京黑的势力太过强大,在此强调,确实是京都推出的key社三部曲改变了gaga改编动画粗制滥造的传统。至于整个动画界普遍偷工减料的状况……咳。。。

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