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第四十八章 噩梦(第三章到) (第1/1页)
今天的事情闹得暮谷神情紧张,可把暮谷折腾的不清。虽然练级不太累,但现在可是心累。所以他离开酒店、回到客栈后,就直接运转冥想诀,然后休息。至于白天向杨姐要的关于《神话》PK细节以及声望、名望关系的资料就先放着,明天再看。 这一晚上暮谷睡的可不安稳,梦到杨依知道真相后不理他了,陈宁的态度也不用说,而萧雅也对他很失望。工作室因为他把金币和装备都交给君安的事情,把他赶出去了。君安因为自己两个meimei的事情,搞了个偷天换日,金币装备都没了。现实的资金都还给林肯和归去来兮后他一贫如洗,连吃饭的钱都没有,只能沦落成乞丐。结果那几个女孩还放狗咬他,他跑啊跑,最后怎么也跑不动,然后狗就扑过来咬他,然后他就惊醒了。醒了以后,长舒了口气,还好是梦。不过也不能说完全没有发生的可能,现在的关键是杨依,接下来的日子可要把杨依哄开心点,以后就算她知道真相,看着往日的情面上,应该也不会太生气的。 清醒后,暮谷再也睡不着,一边保持着冥想诀,一边看杨姐给的资料。 《神话》里死亡的惩罚非常严重,死后掉落1/4身上穿的装备,掉落背包东西和金币的一半。所以很多人都把金币存在城里的银行,只带一些钱,现在玩家的钱和装备也不多,还不存在这个问题。 《神话》里的有声望、名望两种,声望是指一个人的名字被传播的程度,是默默无闻,还是闻名乡里,还是赫赫有名,都是指一个人的声望。声望可以通过你做任何事情获得,无论好事还是坏事。杀人抢劫,声望一样增加,虽然到后期,声望会变成凶名赫赫之类的。被NPC流传成杀神之类。如果做出什么大事件,比如引异界生物进攻这个世界,那么将会被在这个世界广为流传,一夜间所有的NPC和玩家都会知道这个名字。 名望则是另一方面,指的是名声,即个人人品的好坏。一个人的名望没有具体的数值,但分5个阶段,而且每个人都能查询自己名望程度。最普通的人名望都是白色的,指一个人比较中立,不是那种做坏事的,但也不做好事。或者也可能是一边杀人,一边拼命做任务提高名望。这类人最多,因为玩游戏谁又能不杀人。而祭祀类职业,比如牧师、骑士、德鲁伊之类的都必须是白名以上,一旦成为红名,则会被警告,规定时间内没有恢复白名或者成为红名次数过多,都会被取消职业,只能选择其他职业。成为黑名,则彻底没戏,直接遭到追杀。 红名是杀人多了,黑名则更严重,一般都是臭名昭著的人。红名的还可以进城,黑名的NPC见了就杀。一般而言光杀人是不可能到黑名的,除非屠杀几百万平民。如果引恶魔进攻大陆,那一定直接变成黑名。红名可以凭借做任务或者做慈善事业(就是捐款)变成白名,而黑名,除了史诗级任务,没有其他可能变成红名或者白名。不过红名容易得到一些肆无忌惮的NPC的隐藏任务,而黑名则容易获得魔神、恶魔之类的任务。这些人死亡后和白名、绿名、蓝名的掉落相同,没有特殊的差别。 而做任务很多,又不乱杀人,或者杀人后没人看到,或者一些道具可以变成绿名,不过做任务也最多只能变成绿名,就像杀人最多变成红名一样。绿名之上就是蓝名,这种名望必须做上几十年的任务,而且不杀人,玩家基本不可能。祭祀类职业在绿名后者蓝名是可以获得更多的奖励和特殊技能,而且更容易获得隐藏任务。其他职业也更容易获得游戏中的地位以及正派人士的隐藏任务。蓝名也可以通过特殊任务获得,比如抗击异界生物的侵略中作出最伟大的贡献。蓝名的人可以获得所有NPC的拥戴,包括对立阵营的NPC。 当一个人杀人的时候,会根据地形,系统自动在一定范围内寻找玩家。如果附近空无一人,没有玩家也没有NPC,那这个人杀了就杀了,没有人知道,声望、名望都不变。不能有任何人,包括同伙。如果有同伙的话,即使他不会说,系统也会根据几个人之间的好感度进行计算,在接触其他玩家和NPC一段时间后,自动被NPC知道,然后就是声望上升、名望下降,除非几个同伙在这段时间内发生意外死亡过一次,这种死亡不包括在副本或者战场中的死亡。 而如果杀人后,附近有玩家或者NPC,那么只有在这几个人接触其他人之前杀了这几个人,才能保证不让人知道。同时,理论上能看到这些的人也会收到系统提示,他主动检举可以获得凶手损失名望的一半。不主动检举,碰到其他玩家和NPC也算是自动传播。一般被别人看到后,基本没戏了,事情肯定会传出去,他们听到系统提示后,很有可能会到人群多的地方,只要一到,那么凶手需要杀的人更多,最后一般都发展到要杀掉所有生物。所以被人看到行凶后,一般也只好作罢,追杀只会越追越多。暮谷那次是运气好,山顶就两个人。附近虽然有人,但因为视线问题,其他人看不到。即使他们就知道是暮谷干的,但他们不是NPC,NPC们不会听他们的推断,所以暮谷很幸运的没有降低名望。不过这种事情不可避免,谁又能保证在游戏里不杀人呢。 还有一种特殊情况,被杀死的玩家有特殊关系或者特殊地位,或者被杀死的是一名比较重要的NPC,那么即使没有人看到。官府也会派人侦察,玩家又不是犯罪高手,一般总会被查出来。 最后一种情况,当玩家的名望相差两个等级的时候,高名望的人主动攻击低名望的人,可以增加声望和名望。比如:蓝名和绿名的玩家可以主动攻击红名或者黑名的玩家,不仅不会降低名望,还可以获得名望奖励。白名的也可以攻击黑名的人增加名望,不过蓝名的人不能主动攻击白名,不然依然是降低名望。 当玩家主动攻击别人的时候,玩家的名望会被暂时针对被攻击玩家降低一个等级。如果被攻击玩家开始就比攻击玩家的名望高一个等级,那么这一减,两人变成相差两个等级的名望,被攻击的人杀死对方后可以获得奖励名望。如果两人名望相同或者被攻击着没有高出攻击者两个等级的名望,那么被攻击着杀死攻击者后,如果附近有人看到事情始末,可以证明是正当防卫,那么名望不增加也不减少,如果有人只看到结局,那么即使是被动防御,那也惨了。当然如果没有人看到,那就没有任何事情。 当然,这些情况只是大众的情况。玩家也可以通过蒙面来杀人,而且不能让人从装备和体型上看出什么。不过这个办法对于大多数人来说没用,只对盗贼适用。想想一个人蒙着面,傻子也知道他想干坏事。而对于盗贼类职业则很好用,蒙面杀掉人之后,在潜行中去掉面具,然后装作杀怪从潜行中显示出来,也可以直接潜行回主城,一般是不会被发现的。另外,在黑夜的时候,尤其是没有月亮的晚上,杀人一般是不会被发现的,这个时候普通人蒙面也可以起到遮掩的目的,而蒙面盗贼更是如鱼得水,这也是现在黑夜练级越来越少的原因。
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