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第十八节 金子!全是金子! (第1/2页)
这时,最后个炮灰也挂了。 不过龙龙已经用这个炮灰成功的分开了这两队,由于这两队木乃伊把同伴加挂了,它们都没MP了,这样的东西,龙龙完全不惧,打它们就跟打普通怪一样了,只不过主动高了点而已。 虽然木乃伊主动比血腥禁卫军还高,实际上血腥禁卫军却要动8回合木乃伊才能多动一次,而血腥禁卫军攻击距离9,所以很容易调整位置避开对方一次追杀。 而红玉小队那边,因为对木乃伊并不是最高威胁,所以距离不够小的情况下却不会被当成第一攻击目标,当血腥禁卫军调整距离的那一下,红玉小队还摆了个却步,把没受伤的那支部队给卡了一格。 血腥禁卫军再砍了一下后,两队交换敌人,红玉小队直接把剩下40多个的木乃伊一个碎石K掉525血,然后防御起来硬抗(攻击距离六,算好主动的情况下不会被直接秒,木乃伊没有士气,不可能出现主动外行动)。红玉小队防御后高达70的防御让这40来个木乃伊望而兴叹,它们每次攻击都只能打220-292,对于900血的红玉小队来说不算是致命伤,木乃伊攻击后被反击死掉五个,第二次攻击伤害更低,两次攻击后红玉小队行动,恢复240生命,继续防御。 木乃伊再攻击掉236血,红玉小队再反击,又弄死几个,然后是红玉小队行动,它们防御的时候可是也有12的主动哦,又恢复生命240,这时候血腥禁卫军也找到个好机会,帮红玉小队捅了他面前的木乃伊一下,当场就弄死对方十几个,数量一下锐减到23左右。 23个木乃伊面对还剩下500多快600血的红玉小队完全就是个rou了,血腥禁卫军也不想管了,专心放风筝。 不过因为对方的高主动,还要小心洛斯蕾蒂被锁定,所以攻击机会其实很少。直到几回合后红玉小队干掉那队木乃伊后,拖着700多血继续防御,血腥禁卫军才把那队木乃伊往红玉小队身边引,同样的道理,被捅了几刀的的木乃伊赶到后,面对的是满血防御的红玉小队,被跑开的血腥禁卫军爆菊而死。 这两队木乃伊的回归,显示了红玉小队强大的防御能力。 这场战斗让老黑龙拿到两万多经验,并使得金矿有了归属。 金矿(富矿):每12小时为您提供800金币,需要奴隶工作,可以升级,升级费用10万金币。 龙龙舒坦了,这个时候拿到金矿的他可以说是所有领主中收入最稳定的,就算他什么也不干24小时也有了2600金币的收入了! 可能有朋友已经发现,虽然相比领主们来说,雇佣军是24小时拿一次金币,但实际使用率却比领主们高出几百个层次来。 15级雇佣军每24小时1800金币,另外他们的小副本任务、修城墙什么的会稳定加钱,这些金币都会用来武装自己,而一个领主,就算有几万金币的收入,那也不一定有钱出兵!就算有钱出,那还要有兵可出啊! 又有人说了,不会先发展军事再弄钱啊!可惜,想法很好,但完全不可能实现,当一个领主的军力生产力高于经济能力一定程度后,唯一的结果就是引起人口衰退,经济永不增加。因为每个士兵的招募都要消耗掉等同其战斗力的人口,也就是说3级进阶兵就需要6个人口一只,如果经济跟不上,明显的,以后人口可能会成负增长,人口低就不能造高收入经济设施,这就会形成死循环。还有一点,游戏中的兵力设施是不能存兵的,也就是必须花钱,才能开始训练,而每3天半(84小时)中的训练总值却是不能累加的,训练的多少只跟设施的等级与城市人口基数有关。 所以游戏里选雇佣兵的反而比领主要多的多。领主,在这游戏中可是要玩很长时间的寂寞。 拿下金矿的龙龙意气风发,觉得自己有点小牛了,金币来源也稳定了,应该再去把洛斯蕾蒂升下级! 洛斯蕾蒂如果要再升级,就必须去系统城市了,高山堡垒可不能动用终极形态。 所以现在首要的任务就是去看看有没有通往系统城市的路线或传送门什么的,说白了,也就是探路。 游戏中的特色就是路上的兵永远不强,除了领地关卡外,路上的兵一般不超过五级,那些高级的,都会窝在一些坑坑洼洼的角落里闲着或者守护着什么。 龙龙暂时也没什么顾及,那啥魔像军工厂小金屋因为被连续K,还要30来小时才能刷新,英雄门那条路除了关卡也没个球宝箱了,这样结果就是龙龙这次探路探的有点远,但他不愿意浪费时间,因此还是只走了2个来小时就回头了,这么长
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