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关于属性的设定 (第1/1页)
欢迎书友留言,提出意见。有好的建议我会进行增补。 一、属性影响的能力 属性分为2类6种,分别为: 力量:负重、攻击; 根骨:体力、内力、防御、回复; 敏捷:移动速度、攻击出手速度、身体闪避能力; 控制:精神力、法力、变招能力、准确; 悟性:练功自修速度、领悟技能的能力; 感知:五感灵敏程度、技能突破瓶颈后的方向; 二、先天属性 先天属性点数每人70~100不等,不过一般至少在85以上。 先天属性点数有4种增长: 1.系统特别奖励。最多 10,不可重复。 2.等级到10、20、30级时,分别 1, 2, 3。仅限于在新手村范围内。 3.服食灵药。单项最多 20,多服无用。 4.练习功法有成。 先天属性不能直接化为可用属性。 三、可用属性值 属性可用初始值等于初始先天属性点数的一半,最高25。 可用属性值的提升一般有3种途径。 1.通过反复完成一些低阶任务,加强属性锻炼,增加属性熟练度,普通的活动也能增加属性熟练度,但是速度很慢。 2.通过练习基础武功。现设定:基础拳脚每5级提升1点力量可用值,每10级提升1点后天力量;基础内功每5级提升1点根骨可用值,每10级提升1点后天力量;基础身法每5级提升1点敏捷可用值,每10级提升1点后天敏捷;读书识字每5级提升1点悟性可用值,每10级提升1点后天悟性;后天属性自动定义为可用属性。 控制和感知2属性的基础功法未定。控制是法术类各职业的关键。 3.通过危急时刻的潜力爆发来提升属性可用值。此方法提升的条件、数量不固定。
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