英雄无敌之天尊_第六十六章 四元素之怒风之初始 首页

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   第六十六章 四元素之怒风之初始 (第1/2页)

    在对队友都有了一定了解之后,由华胥阳开团,进入了四元素之怒副本。

    这里是风元素的世界,呼啸的寒风肆虐着这片如白雪覆盖的大地。

    十人的兵力都纷纷从携兵牌中放了出来,强大的阵容比起上次帮比蒙PK要强大的太多。

    1、华胥阳(剑仙):3阶修行者100、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1,4阶赤火狐35、30,6阶断空剑舞者1,6阶青孔雀1。(‘、’号表示分队的队数,以后都这样表示,游戏名前的数字为团队标号。)

    2、哀木涕(人族塔盾战士):2阶禁卫300、300、3、3、2、2、1、1、1、1、1、1。

    3、传说中的比蒙(兽族战士):4阶恶狼斗士60、60、1、1、1、1、1,5阶萨满1。

    4、莫问今朝(兽族萨满):4阶半人马流浪者40、40、25。

    5、黑夜死神(亡灵杀手):2阶骷髅勇士600、600、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1。

    6、天妖师(地下妖术师):4阶鹰身女巫40、40、3、3、2、2、2、2、1、1、1、1、1、1。

    7、发光的叶子(人族牧师):4阶神射手40、40,4阶见习牧师15、3、3、3、2、2、2、2、1、1、1、1。

    8、幽幽子夜(塔楼雷法):4阶圣侏儒45、40,4石像怪20、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、2、2。

    9、回不去的过去(人族骑士):2阶戟兵300、200、150。

    10、到不了的未来(人族骑士):4阶神射手40、40、30、2、2、2、2、2、1、1、1、1、1。

    (英雄无敌3的兵种为标准兵种,其它版本的为隐藏兵种。)

    十人的兵力,远程部队占的比重很大,还好这次的敌人不是那些高速菜刀队的,不然打起来还真的很凄惨。

    很快,众人就看到了他们的第一批敌人,足足30队3阶风元素,其中11阶90单位,剩下的19阶为1——5单位不等的炮灰队。当发现敌人,风元素的炮灰军团立马就扑了上来,整编的11队也跟在后面发动了进攻。

    风元素:元素联盟3阶兵种,近战,生命820。

    “零散的远程部队先射杀对面的炮灰,标记的按相对的团队标号用炮灰堵上,整编远程部队和飞行部队暂时待命。炮灰团小心不要把自己的主力近战堵住了。”作为团队指挥的华胥阳开始发号施令,问为什么他是团队指挥?谁让他能飞啊,视野广,方便第一时间应对突发事件。

    团队最常用的标记就是数字标记,这样方便对应玩家在团队中的标号,能便快捷的完成指挥。比如华胥阳在一队90单位的风元素头上标记上“5”,那就预示着黑夜死神需要用炮灰将这一队风元素围住(如上,死神在团队中的标号是5)。

    所有的远程部队中,除了华胥阳的赤火狐和莫问今朝的半人马流浪者外,都有分出清扫炮灰的个位数零散远程,主要是这两种远程发招太慢,不适合这这项工作。半人马流浪者更是被称为4阶远程中第一射程,但是拥有越远射程的他却不得不被削弱了出手的速度。

    清理炮灰的主要工作落在了叶子的见习牧师和到不了的未来的神射手身上,远程部队的弹药有限,华胥阳在等,等后面的主力风元素再靠近一些再进行攻击,这样能打出更高的伤害。

    挡在前面的风元素炮灰还没有完全靠近就全部扑街掉了,其中华胥阳还让他的青孔雀俯冲下去扑了两个技能,在灭炮灰上,效果比起那些远程还要犀利。

    风元素可以说是这个副本中最悲情的兵种,刚刚只有3阶,正好被卡在了拥有技能的标准线下,又没有远程能力,没有了前面的风元素炮灰阻挡,后面的主力顿时在进攻的路上被各式各样的炮灰死死围住,只能一下一下地把挡在身前的炮灰拍死。

    “远程按标记开始攻击!”华胥阳改更了对风元素的标记,主力远程的火力开始倾泻而出。

    主力的近战队也混在了炮灰台中伺机而动,没有英雄的指挥,这些风元素只能按照系统智能的攻击序列进行攻击。

    5队共185单位的神射手两箭直接把1队风元素打得只剩下了40个,被从后面跟上的一队60个恶狼斗士闪电般的两刀干掉。

    “呼,比蒙,你丫的攻击真猛啊!”华胥阳小小地感慨了一下,双攻流的兽人还真是变态。

    “哈哈,那还用说
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