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第三章建立角色 (第1/1页)
一个彩衣飘飘的仙子从天上落在面前笑着说:“您好,我是领主的接引使者,欢迎你次进入登陆界面! 暂时您还没有人物,请问需要立刻创建人物吗?” 秦羽飞快的确认,然后在人物名字里输入:我爱祖国 确认! “叮”的一声—— “对不起,此游戏名已经被占用了!” “西门吹雪!” “对不起,此游戏名已经被占用了!”被占用了。 “我是纯情小男人!” “对不起,此游戏名已经被占用了!” 靠!又被占用了! 秦羽凝神定气,想个有特色的! 于是,飞快输入新的游戏名:“史上最帅的男人!” “叮~!” “对不起,此游戏名已经被占用了!” 我靠!再来一个:“弯弓射大雕!” 系统的电子声很沉稳:“对不起,此游戏名已经被占用了!” 无奈之下,一咬牙,一跺脚:鼻行兽。 终于,叮的一声后,系统提示—— “系统提示:符合命名规则,名字无重复,命名成功!请您选择游戏模式,个人冒险模式或者领地建设模式,只能二选一。” “选择领地建设模式。” “特别提示!领主类玩家在系统没有解除封印之前,不得离开领地范围(可以通过传送阵前往主城)。玩家可以同时选择一项个人冒险类的职业做副职。” 领主玩家不得离开领地范围,指的是主地图或者说是自己建设的领地所在的地图,其他地图是不受限制的比如任务地图。开启国战(国内)封印解除之后就没有限制了。 个人冒险类职业划分为战斗类职业和生活类职业两大类,两者也只能二选一。 战斗类分为武将、谋士、弓箭手、召唤师、刺客、牧师。 战斗职业划分并没有太过清晰的划分。比如武将也可以装备弓箭,谋士也可以装备短剑等,每一种战斗职业并没有进一步的细分职业,玩家可以自由选择武器。 生活类职业包罗农林牧副渔各行各业,主要有铁匠、木匠、裁缝、医师、渔民、农民、厨师等等。 生活类职业没有角色等级,只有技能等级。怪物对他们的仇恨值降低(就是不拉仇恨)死亡后没有经验损失,这也是对生活类玩家没有战斗力的变相保护。 “选择弓箭手。” “系统提示:职业确认,开始生成人物属性,请玩家自行查看!” 打开属性面板,查看个人属性。 【姓名】:鼻行兽 【领地】:暂无 【功勋】:0/100 【官职】:无 【爵位】:平民 【职业】:弓箭手(副职) 【等级】:1级(0/100) 【声望】:默默无闻(0/100) 【先天属性】:初始值随机生成,单项最高20点,最低5点。 (特别提示:先天属性不可以用升级点数增加,只能通过道具增加。) 【根骨】:14点,影响人物生存概率,对环境的适应能力。 【魅力】:10点,影响人际关系好感度,影响意外事件发生时解决的困难程度。 【悟性】:18点,影响学习技能的速度以及理解的深度。 【福源】:6点,影响突发事件产生几率,影响意外收获和损失的几率。 【后天属性】:初始值单项均为5点,每升一级增加2个自由点数,爵位每提升一级自动提升全属性4点。 (初始值 成长值 道具加成) 【统帅】:5点,决定战场的战斗力,最大带兵数量,募兵效果,军事指令顺畅程度。 【武力】:5点,决定特殊攻击的威力,影响技能的概率,影响名声的提升幅度。 【智力】:5点,决定道具的持久性,影响战场里部队的视野,影响书院技术开发、兵器制造的时间。 【政治】:5点,决定领地市场、农田等下达指令的执行效果,影响外交的成功率。 剩余自由属性点:2点 【技能】:初级采集术、初级外交术、初级武器精通 【装备】:无 “系统提示:请选择出生地点,可以选择随机或者指定大概位置。随机有几率触发奇遇系统,同时也会有很大的风险,请玩家谨慎选择。” “选择指定大概位置”其实这是对玩家的一种隐形奖励。领主类玩家可以根据发展计划,选定自己的大概发展方位。个人冒险类玩家可以直接指定到系统主城附近,免受野外奔波之苦。 “选择指定大概位置。” 漂亮的仙女小手一挥,一副微缩版的中国区3D地图出现在秦羽面前。整体和现实没什么两样,只是面积放大了十倍。 交州(广信)、扬州(寿春)、荆州(汉寿)、豫州(谯县)、徐州(郯县)、兖州(昌邑)、青州( 临淄)、益州(雒县)、冀州(鄗县)、并州(晋阳)、凉州(陇县)、幽州(蓟县)、司隶(洛阳)。 十三座王城之外的区域全部都是荒野,那里遍布野兽、流寇、土匪和流民,等待着玩家的探索。 最后将领地位置定在广西南部和越南交界附近,靠近海边的区域。至于具体的位置天知道,只有进入游戏之后自己去探索了。 进入游戏
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