海贼王迷之前传_游戏设定(建议优先阅读) 首页

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   游戏设定(建议优先阅读) (第1/2页)

    故事发生在未来一万年后的网游《海贼王X》中。

    【切记】:以下游戏设定只是游戏内容的冰山一角,一切可能会被认为存在bug的地方,均以解决。

    **********阵营**********

    【海贼王】:成为海贼王将会拥有一切!找到并破解大秘宝,才能成为海贼王,万年海贼历史中,无人问鼎海贼王!

    什么样的宝藏等同于拥有一切呢?

    答案终将揭晓!

    【阵营之海贼】:贼,海上的贼。在海贼阵营里,一切烧杀抢夺,都不违背海贼原则。海贼的正义是自由!

    特点:实力决定一切。

    【阵营之海军】:隶属海域世界政府,海军的正义就是海军,一切违背他们意愿的事物,都是需要惩治的!

    特点:阵营势力统一。

    【阵营之七武海】:隶属海域世界政府,受政府认可和款待的七个海贼势力,强者名号。名号决定权掌握在政府手里。七武海是政府的高级打手,在七武海用一些不为人齿的手段去完成政府任务时,民众普遍能接受,因为对方是海贼嘛…如果民众认为政府无能,政府确实会恬不知耻的承认管不住七武海。

    特点:同时享受海贼与海军的良性特点。简单说,就是做了恶行后不会受到海军制裁。

    【阵营之革命军】:行踪隐秘,隐藏实力强大的阵营。主要目的为推翻政府,成立新政府。或者说和政府调换位置!

    特点:类似海军,但其活动只处于暗面,鲜有人知。

    【阵营之地下组织】:从事一些不为人知的事情,各大阵营皆有兼并此阵营的成员。拥有一系列不为人知的规则。

    特点:业外隐秘,业内世界丰富。

    【阵营之山贼】:势力非常庞大,山贼成员主要盘踞在红土大陆。历史中,长期统治红土大陆的是山贼,山贼的统治范围已延伸到月球,就像海域里的无风带,在红土大陆上存在非常危险的失重区。

    特点:在红土大陆出生先天具有海战惩罚,但相对的陆战能力为之提升。

    由于陆海能力落差,山贼世界与海洋世界隔离,别称【第二世界】山贼世界拥有完整的体系,其势力结构主要由天与地两股组成。

    【阵营之自由人】:受古代兵器·箭保护。自由人包括经商者,各种店面经营者,打工者。

    阵营确立标准:没加入任何其他阵营,且对民无害。

    特点:在遭遇抢劫时,古代兵器·箭会释放天谴秒杀犯罪者!游戏内的死亡惩罚分许多种,通常死后可以复活,有的复活后会失忆一段时间,有的则会被抹除游戏阅历和记忆,恢复到第一次进入游戏时的状态。被古代兵器秒杀后果非常严重!

    【古代兵器】:《海贼王X》世界的中古代兵器数量比原版《海贼王》多,毕竟已有万年历史。

    【阵营之NPC】:《海贼王X》成员数量最庞大的阵营!世界各地均有NPC流动,包括各种商贩、海贼团、山贼、乃至王国高干。

    NPC是人为创造的程序,但万年后的科学造诣为NPC赋予了灵魂、寿命、甚至梦想。

    由于NPC是《海贼王X》中数量最庞大的阵营,必然拥有很强的生产力,因此NPC是诸多势力的冷战筹码,各大势力,彼此起伏的争夺NPC利益。

    NPC虽然群体庞大,但同样不能兼并自由人阵营,也就是说NPC不受古代兵器保护,要抢劫NPC比去冒犯自由人的地盘容易得多、

    同时,NPC的死亡惩罚只有一种:一旦死亡,一切清零!

    NPC不能离开游戏世界,为游戏而生,为游戏而亡。

    在一些人看来,NPC只是一堆程序符号,他们并不能体会或者不愿去体会NPC的世界,NPC在他们眼里不过是藏着宝物的载体或者宝箱。

    【副本NPC】:低等NPC,没有真正意义上的主观,只在副本中出现。

    **********恶魔果实**********

    【恶魔果实】:食用后获得超能力,同时丧失游泳能力,以及被海水和海楼石克制。

    《海贼王X》中恶魔果分二大类。

    一类是原始恶魔果实,实体果实是独一无二的,其能力最为纯正。

    一类是人造恶魔果实,人造恶魔果实可以量产,但每一种能力只有一人能获得!在这人之后,任何人食用了同样的人造恶魔果实,都不会获得果实能力。

    【原始恶魔果实机制】:食用了原始恶魔果实,战死将会失去果实能力,之后恶魔果实会随机出现在某个角落。

    【人造恶魔果实机制】:获得人造恶魔果实能力后,战死丢失果实能力,之后对应的恶魔果实不会随机出现在某个区域,而是彻底失去了这颗果实!但在极短的时间内食用对应的恶魔果实,有机会获取这个能力!(看是不是第一个吃到这颗果实的!因为人造恶魔果实可以量产,世界各地都有可能有这颗果实,第一个吃到的才能获得能力。)

    **********惩罚**********

    在游戏中战败、死亡会受到惩罚,但根据情况不同,惩罚力度随之变化。

    【轻度】:在副本内死亡,受伤等。

    轻度惩罚:饥饿。

    【中度】:重伤、昏迷等。

    中度惩罚:失去味觉3天。

    如果在战斗中重伤,但战斗结果是战胜,则不会受到中度惩罚,养伤即可。

    【重度】:死亡。

    重度惩罚:复活后失忆7天。

    【极重】:在一定规模的战争中死亡、在血决战中战死、被天谴击杀(侵犯自由人遭天谴)。

    极重惩罚:在初次进入游戏的地点复活,抹除在
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