多塔异界之王者_第十七章 第一滴血 首页

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   第十七章 第一滴血 (第1/2页)

      “汪娜你看,近卫和天灾出门都购买了小鸡,并且不约而同的都采用了最常规的竞技方式,即中路五人抱团互推,利用团队合作和团队技能优势建立前期优势,然后根据前期建立的优势发挥团队协作扩大优势,形成装备优势后碾压对手获得胜利。”冰女看着场面上的情况,给汪娜解释到。

      “你注意看,在近卫方中,沙王(巨蝎族)和娜迦海妖(娜迦族)很可能掌握控制技能,其中巨蝎族的招牌技能是穿刺,钻入泥土中突然向前冲去并带起一阵地刺可对敌人造成伤害和眩晕,具体眩晕时间根据每个灵者的能力而定,还要看该灵者是否的技能是否提升过,技能每提升一级在控制上的时间都会大大增加。”

      “而娜迦族的招牌技能是海妖之歌,他们会唱起令人沉睡的歌声,这歌声会是听到的人陷入沉睡,一般时间比较长,但是没有伤害,并且在敌人沉睡的时候敌人护甲是无敌的,所以这个只能算是一个先手技能或者逃生技能。但这个技能属于娜迦族的秘法,一般只有斗灵以上的级别才会得到。除此之外娜迦海妖很可能还有一个技能,诱捕,娜迦可以用能量凝结成一道网,网住对手时期无法动弹,根据施法者的能量强度,网子的强度也不同,一般会造成两秒左右无法动弹的时间。”

      “反观另一边的天灾方,他们的控制就比较多了,深渊领主(艾瑞达族),复仇之魂(血精灵族),恶魔巫师(邪恶法师),这三个人都可能具有眩晕技能。”

      “深渊领主的眩晕技能可能是怨念深渊,这个技能可以算作是一个小团控,在一定范围内的所有单位都会被缠绕,这个技能最大的特点是不需要持续施法却具有持续效果,也就是说你可以在团战前提前释放这个技能,团战开始的时候任何单位进入这个范围都会被缠绕,这一点相当厉害。”

      “复仇之魂可能拥有的控制技能是魔法箭,单体控制,强制使得灵者眩晕1到3.25秒不等,如果天赋好的话,甚至控制时间可能更长。”

      “最后一个恶魔巫师属于邪恶法师一族,他们族长期探索具有了自己的特色技能——妖术,这个技能可以让地方一个灵者变成一个小动物一段时间,在战场上这个可是致命的,小动物不能使用任何物品,另外他还可能具有一个控制技能,地刺,对前方的单位进行眩晕并造成伤害,眩晕时间同样是根据灵者能力而定。”

      “在竞技场上你要及时发现对方可能具有眩晕技能的灵者,并且时刻注意他们,如果他不怀好意向你们冲过来,千万别以为他是脑袋一热上来送的,很可能是上来释放控制技能的,如果你不小心,依然对着他进行点射的话,很有可能你会被他接下来的技能眩晕,这时候你离死也就不远来。在竞技场上最忌讳的就是轻敌,千万别把对手当做傻子。”

      冰女说完顿了一下,汪娜赶紧回味了一下老师刚刚说的话,并且暗暗记住了刚刚老师介绍的那些灵者种族的资料。

      回到赛场上,双方的兵线相接,顿时一阵阵技能释放出来清理兵线。

      “对了,你注意观察近卫方里面的娜迦海妖和天灾方里面的灵魂守卫,有没有发现什么规律?”冰女问汪娜。

      汪娜听老师这么一说,开始留心这两位灵者,看了一会汪娜对老师说:“我也不知道我发现的这个算不算是规律,我发现他们在攻击小兵的时候都是等到小兵没血的时候才攻击,而且新的一波小兵上来后他们表现不同,灵魂守卫是退到后面,等待自己的队友将小兵耗空xue后才上来打出最后一下,而对面的娜迦海妖则是先释放一个蓝色的海浪才退到后面等待等待队友消耗小兵血量然后再上来。老师我说的对吗?”说完后,汪娜转向老师。

      “你的回答出乎我的意料,”冰女笑吟吟的看着汪娜,“你观察得很仔细。首先,我来解释他们为什么只攻击小兵的最后一下。在塔林竞技中,攻击到小兵最后一下的灵者将获得一定的金钱奖励,经过我的竞技经验,大概是35到50个金币不等,其余攻击过该小兵的队友只获得很少一部分金钱,大概只有5个金币左右。所以他们攻击小兵的最后一下无疑是要获得这部分的金钱。”

      “为什么这两个灵者要用这些钱呢,别的队友难道不需要么?”汪娜问道。

      “在塔林竞技场里面,有些灵者的前期作用比较大,他们使用自己的技能,或者比较优秀的身体素质为团队在前期创造价值;有些灵者中期作用比较大,具有较高的爆发能力,但这些灵者需要等级才可以
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