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   资料 (第1/2页)

    “世界”,以时代进化为主,目前处于“石器时代”。

    职业:

    玩家转职后,会有优势属性点,就是某一个属性点会有加成效果。

    “世界”中,玩家10级之后可以转职,职业分为三种,物理系,法系,生活系,其中物理系和法系统称为战斗系玩家。

    战斗系玩家20级之后可以2转,职业特点更加突出。

    物理系:骑士(优势属性点为体力,系数为1.3),战士(优势属性点为力量,系数为1.3),游侠(优势属性点为速度,系数为1.3)。

    法系:法师(优势属性点为魔法,系数为1.3),医师(优势属性点为智力,系数为1.3),召唤(优势属性点为魔法,系数为1.3)。

    生活系:矿工,樵夫。

    骑士2转职业:圣骑士,龙骑士,黑骑士。

    战士2转职业:斧战士,狂战士,剑战士。

    游侠2转职业:盗贼,弓箭手,刺客。

    法师2转职业:火法,冰法,巫师。

    医师2转职业:仁心,仁慈,仁爱。

    召唤2转职业:兽王,影魔,工兵。

    圣骑士:装备板甲,武器为长枪和盾,优势属性点为体力,加成系数为1.8,盾牌是唯一必加格挡属性的武器。

    龙骑士:装备板甲,武器为长枪或镰刀,可以骑宠战斗,优势属性点为体力,系数为1.5.

    黑骑士:装备重甲,武器为镰刀,且可以拿两把镰刀,武器攻击力累计,优势属性点为体力,系数为1.5.

    斧战士:装备重甲,武器为巨斧,优势属性点为力量,系数为1.8,斧头加眩晕概率,但只有斧战士可以激活。

    剑战士:装备重甲,武器为大剑,优势属性为力量,系数为1.5。

    狂战士:装备轻甲,武器为巨斧或大剑,可以同时拿两把武器,武器攻击力叠加,优势属性点为力量,系数为1.5.

    盗贼:装备轻甲或皮甲,武器为短剑或匕首,优势属性点为速度,系数为1.8,匕首是唯一必加速度的武器。

    刺客:装备轻甲或皮甲,武器为短剑或匕首,可以拿两个,武器攻击力叠加,优势属性点为速度,系数为1.5.

    弓箭手,装备皮甲,武器为弓箭,优势属性点为速度,系数为1.5,弓箭手是攻击距离最远的职业。

    仁心医师(加血):装备轻甲,皮甲或布甲,武器为魔杖或法杖,优势属性点为智力,系数为1.8.

    仁慈医师(加状态):装备轻甲,皮甲或布甲,武器为魔杖或法杖,优势属性点为智力,系数为1.5.

    仁爱医师(复活):装备轻甲,皮甲或布甲,武器为魔杖或者法杖,优势属性点为智力,系数为1.5.

    影魔:装备轻甲或皮甲,武器为魔杖或法杖火骷髅杖,优势属性点为魔法,系数为1.8.

    兽王:装备布甲,武器为魔杖或法杖火骷髅杖,优势属性点为魔法,系数为1.5.

    工兵:装备类型无限制,武器为工兵铲或工兵锤。优势属性点为魔法,系数为1.5.

    ……………………

    部落:

    分为5级,从2级开始,部落升级需要升级图纸,建筑新建需要建筑图纸。

    举例:

    时代:石器时代。

    部落:【友谊号角】。

    等级:2级。

    部落声望:鲜为人知(2级)。

    部落酋长:【低调的张扬】。

    玩家石屋:50。

    玩家人数:10/50。

    部落npc:15。(酋长2级,商店2级,厨师2级,转职2级,驯兽师2级,冒险家2级,猎人2级,药剂师2级,精炼室2级,传送员,战争官,财政厅,户籍官,会议室,收藏室。)

    特殊npc:0。

    普通npc:15。

    部落仓库:1级。

    部落金库:1级。

    科技点:1。

    昨日收入:0。

    每日消耗:270个果子或者90个rou,20块木头。

    ……………………

    npc:分为功能npc,普通npc,特殊npc,历史名人npc。

    功能npc:商店之类的npc。

    普通npc:自己找活干的npc。

    特殊npc:拥有独有的物品,或者独有的技能。分为永驻npc(历史名人npc),和一次性npc。(主角的唯一技能:双倍架设,就是一次性npc授予的)

    ……………………

    人物属性:如下例(忽略装备)。

    低调的张扬:22级。职业:工兵。(优势属性点为魔法,系数为1.5。)

    饥饿度:100/100。(低于50后所有属性减半,低于10后昏厥,等于0时死亡。)

    气血值:230/230。(等于0时死亡。)

    魔力值:230/230。(低于技能要求时无法释放技能。)

    攻击力:11-22。(对0防御敌人造成的伤害。)

    魔法攻击力:33-66。(对0魔法防御敌人造成的伤害。)

    防御:11-22。(对敌人攻击的防御。)

    魔法防御:11-22。(对敌人魔法攻击的防御。)

    格挡:0。(格挡时伤害减免率,每1点格挡减免1%的最终伤害。)

    运气:0。(攻击时打出最高伤害的几率,每1点提升1%的几率。)

    暴击:0。(攻击时打出1.5倍伤害的几率,每1点提升1%的几率。)

    属性点:剩余0点。(每次升级后,以下属性点均加1,另有1点属性点可自由分配。):

    力量:22。(每1点力量提升0.5点最小攻击力,1点最大攻击力,小数点后面不显示。)

    体力:22。(每1点体力提升10点气血值上限,0.5点最小防御,1点最大防御,小数点后面不显示,提升1%的气血恢复速度。)

    速度:22。(影响攻击速度和移动速度,也影响技能释放后的僵直时间,每1点提升1%的攻击速度和移动速度。)

    魔法:66。(44×1.5=66.每1点魔法提升0.5点最小魔法攻击,1点最大魔法攻击,小数点后面不显示。)

    智力:22。(每1点智力提升10点魔力值上限,0.5点最小魔法防御,1点最大魔法防御,小数点后面不显示,提升1%的魔力恢复速度。)

    ……………………

    姿态,每个角色最少2个姿态,技能在姿态下使用,某些技能有使用姿态的限制。

    姿态的升级为独立系统,但是不可高过人物等级。

    工兵的两个姿态和下属技能举例(以上面主角22级数据为蓝本):

 
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