星际之王_《星际争霸》飞龙在天Zerg必修 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   《星际争霸》飞龙在天Zerg必修 (第1/2页)

    画面一:昏暗幽静的外星球地表,一小股由狂战士、龙骑士、执政官和一个高级圣堂组成的神族部队在向前行进,突然间一团黑压压的东西急飞而过,高速移动中一次精准的齐射,干掉圣堂,没等龙骑士和执政官反应过来,转而又消失的无影无踪.......

    画面二:蜿蜒崎岖的地势不得不让一队marine和medic分散开来,呈线型前进,突前和断后的marine都非常不安,心里盼望着早点通过这段该死的区域,不过噩梦还是来了,一小队飞龙发现了他们,并迅速发起了攻击,它们从来不攻击marine火力相对集中的中部,而总是利用齐射点掉最前面的几个marine后,然后绕着飞到队伍的后面,再杀掉几个,可怜的terran部队就这样被慢慢的蚕食,却又毫无办法,难怪最后一个绝望的枪兵在临死前喊道:“有种等我们聚拢在一块儿的时候你们再来啊!我死的冤啊.........”

    这就是飞龙,Zerg军团的终极sao扰利器!

    首先介绍一下主角:

    名称:飞龙英文名:Mutalisk

    HP:120

    体积:小

    对地(对空)攻击:9

    攻击方式:普通(带2次弹射效果,攻击力分别为第一次的1/3和1/9)

    攻击间隔(cooldown):30

    射程:3

    视野:7铠甲:0

    消耗:100minerals100gas2人口

    生产时间:40s(星际时间,实际时间25秒左右)

    生产热键:M

    优点:高移动速度、高生命值、高攻击力,生产所需时间短,不受地形限制(废话,受地形限制是蛇),极易聚团(为什么说高攻击,原因于此);

    缺点:攻击间隔过长,射程又短,与高攻击频率的单位战斗很吃亏(枪兵、海盗船、archon);

    极易聚团,因此害怕范围性攻击(辐射、闪电、archon、海盗船、瓦格雷);

    启动与停止(也体现在攻击中)的时候,有加速和减速的过程,由于射程短,造成的结果是在攻击和逃跑之前要承受一定的敌方火力伤害。

    Zuser在对T、P的战斗中对飞龙的运用,通常情况下(暴飞龙战术除外)是利用时间差,在对手布置好防范之前,通过sao扰来争取到一点优势、一点时间;飞龙的忌惮和天敌太多,除非前期自身失误或者受到重创导致科技落后,t和p对飞龙的防范都是比较容易的。

    cao作基础篇:

    1.聚集,很简单,养成不断控制飞龙点矿、建筑或者其他单位的习惯,因为飞龙的射程短,所以必须要让它们尽量随时随地聚成一团,才能做到同时攻击,体现出很高的攻击力,12只飞龙一次齐射攻击力就是108,想象一下4艘高速飞行的人族大舰在你家里四处sao扰的景象......飞龙聚团还可以很好的平均承受伤害,保持了数量,也就保持了高攻击。

    2.准确的点杀体积比较小的单位,主要是枪兵、火兵、护士、农民、圣堂、自杀机等等(没有那么多坦克、航母让你轻松去点),不要小看这种简单的cao作本领,实际上比较难掌握的,因为通常上面的那些单位都是在移动的,由于飞龙的射程短,所以通常都是在顶着对方火力的情况下做出点射攻击的,如果点的不准,得不偿失,所以不光要多练习,一个合适顺手、定位准确的鼠标也是必备的;

    3.回马枪,严格的说这不应该算在cao作范畴之内,更应该算作控制飞龙时的一种必备意识。相对于飞龙的高机动性,其他单位移动都过于缓慢,而且还要受地形所限,因此完全可以靠这种机动性,来人为的在一段时间内制造出以多打少的局面,不要放弃任何蝇头小利,能点死一个农民是一个,落单的几个枪兵,冲过了头的火兵,初期落在队伍后面的tank,队形不好的神族部队里面的龙骑士、圣堂,不密集的几个防空,无人防守的建筑等等等等,记住,飞龙永远都是以多打少的兵种(拿飞龙打小狗来跟我抬杠,我跟你急),尽可能的sao扰拖住对手,为自己的发展争取时间。

    4.躲避闪电,这种情况无法举出具体实例,需根据实际情况随机应变,但是有个大原则,如果你的飞龙在圣堂的释放闪电范围内,就一定不要让飞龙停下来或慢下来,而且尽量要做无规律的移动,如果圣堂的
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页