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第二十五章 全新沙漠地 (第1/1页)
“阿烈?怎么还不准备啊?” 突如其来的提醒令吴灿烈猛地反应过来,他摇了摇头去除掉那些杂念,立即将注意力放到了目前的游戏上面。 “我擦,怎么改成这样了?” 目之所及,可以说整个准备大厅进行了一次翻天覆地的大变化,令人跟旧版的准备大厅完全都联系不到一起。 首先整个页面的色调明显变暗了许多,这点令吴灿烈并不满意,感觉稍微有些压抑。 除此之外,小队模式的人物造型也进行了变化,不再是老版本那种一字排开站的整整齐齐,而是前后左右位置不同,而且每个位置人物的站立造型都有所不同。 自己的人物依旧是正常造型,但旁边的就变成一个双手高举的拳击造型,后面又变成了侧身站立的造型,这方面倒是颇有新意,也算是新版本为数不多的优点之一。 还有整个大厅的背景变为了动态显示,甚至连脚下的草丛都在不断起伏着,这点也还算不错。 除此之外,整个新界面给人更多的是无从下手的感觉,因为改变的东西实在太大,而且因为国服还未上线的原因全部都是英文,所以对国内的玩家很不友好。 当然这点英文对吴灿烈来说简直是小菜一碟,不过是大致浏览了一遍,基本上就已经是掌握了新版本界面的cao作方法。 首先最上面一连串的英文字母,最左边原本是一个大大的PLAY,但如今变成一个小PLAY,并且取消了原本鼠标点击就准备的功能。 将鼠标悬停至PLAY键又分两个子菜单,分别是PUBLICMATCH(公开服务器匹配),CUSTOMMATCH(自定义服务器匹配)。 简单来说一个就是平常绝大部分玩家玩的公开服务器,另一个就是各种比赛的自定义服务器,一般默认是公开服务器,所以这个栏目内不需要任何cao作。 PLAY右边则是CUSTOMIZATION(装扮),也就是你自己的服饰这些。 再旁边CAREER(赛季数据)就是你自己的战绩查询,然后下来就是LEADERBOARD(排行榜),可以查询自己在各个服务器当前的排名情况。 这一栏有个很大的改动是,之前是直接显示你的具体排名,但现在为了显示方便,将名次改为了百分比。 前1~1000名的玩家将会依旧显示具体排名,1000~前70%的玩家,将会按照百分比显示,再往后的玩家将不会有具体排名数据。 最后则是新版非常重要的一个全新功能,REPLAYS(回放记录)。 这个功能的意义之重大,不亚于给这个游戏第二次生命! 最重要的一点,自然是对外挂的冲击最为致命,也不是说有了死亡回放就能杜绝外挂了,但最起码也让玩家们死的明明白白的,不会出现死不瞑目的情况。 现在一旦有了死亡回放功能,最有力的一点则是有了举报你开挂的‘证据’了,基本上就属于实锤了,使用外挂被封号的风险大大增加,这对于整个游戏环境的改善来说显得尤为重要。 而游戏开始的按键则从左上角,移到了左下角,从之前的PLAY改为了现在的START,新增了一个栏目是1-MANSQUAD,也就是单人四排模式。 等于是取消了之前的自动匹配陌生队友的按钮,而是改为了单人、双人、或三人的四排模式,如果不选择则默认为普通四排模式,进去以后就会分配陌生队友了。 值得提出的一点是,不管选择的是单人、双人还是三人四排模式,进入以后其他人依旧是四人的满编小队。 并不是说三人四排模式,就都是三个人组成的队伍进行游戏,并不是这样的匹配机制。 还有个不好的体验是,每一局游戏退出以后都必须再按一次单人、双人或三人四排,这点在队伍不满员的情况下会很麻烦。 匹配模式选好以后,再下面则是TPP(第三人称模式),FPP(第一人称模式)的模式切换。 通常大部分玩家都玩的是系统默认的TPP,也就是第三人称模式,可以各种卡视角什么的,更具战术价值。 FPP则说白了就是CS、CF这种的第一人称模式,进入后默认第一人称,不可切换第三人称模式,钢枪的成分更多一些,根据玩家自己的喜好可以自由选择。
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