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第43章 主职和副职的差距 (第1/1页)
白杨镇北边一个偏僻的角落里。 “这一码事是一码事,做生意哪能这么做啊,我觉得还是还给他们最好,小豆丁你拿着吧,反正我们也用不上,到时我们需要打造武器的时候麻烦你别推迟就好了。”对于盛夏他们有些不正确的观点,天雄想纠正一下,于是便正经地解释了起来。 “对对,兄弟这个说的在理,我也是打算这么做的。”豆丁摸了摸头,“那那,我就不客气了,老实说一下子我也没这么多钱还给他们,你们以后有什么需要找我就好了。” “好吧,好吧,你们喜欢。”盛夏一脸的无奈。 而阿布又唤出了备忘录郑重地在那里记录了起来。 想了想,天雄问小豆丁:“对了,豆丁额,兄弟,你以后是打算做专业铁匠吗?” “没错,叫我豆丁就好,我听他们叫你天雄,那我叫你天雄兄吧。”豆丁说道。 “天雄就好,还记得我刚才说的吗,就是副职的问题,我觉得你真要专心练生活技能的话,还是重生换成生活玩家比较好,虽然很麻烦,但我觉得这是很有必要的,也趁你现在才刚起步浪费的精力还不多,我记得你是战士吧?” “你怎么知道我以前是战士?那个,我在PK竞赛后就发现我不适合战斗就重生换成了生活玩家,本来我还想偶尔出去冒险下的。”豆丁一脸的惊讶。 “额,不好意思,我以前的名字叫天剑,有一场的对手就是你,我也是刚刚才想起来的。”天雄顿了顿,“那这样就没问题了,我还担心你是战斗玩家,再重生的话又要浪费不少时间,毕竟这里面的区别就大了,之前我就有些察觉了,你不会是完全没去了解过吧?” “啊,原来你就是那个高手啊,那个,我,我以为会只要会打铁就行了。”豆丁看样子完全不知道。 “什么跟什么啊?我也没听懂,不过,原来萌叔你就是那个**冠军啊,看来你还有很多故事嘛,以后我也得小心一点了。”盛夏笑了起来。 “咳咳,那个说来话长,还是别提了,看你们都不知道就说你们说下吧,毕竟这个也是很重要的。”天雄连忙擦了擦额头上虚汗,心里却暗道,就算我有这个色心,也没那个色胆,到头来还不是给你个女魔头玩坏,“死盛夏,再说那两个字,我就真的生气了!” “额,首先,这个所谓的战斗玩家,其实就是以战斗为主职的玩家,所以无论他之后选择了什么生活职业,都是副职,而生活玩家则是以第一个选择的职业为主职,其他为副职辅修,当然生活主职的转换就简单多了,只要花钱遗忘掉第一个,也就是主职生活职业就可以在剩余的生活职业中选择一个为主职。” “为什么要刻意去区分主职和副职,因为副职之所以为副职它就不是你主要花费精力的职业,是时间富余之时额外的选择,也可以称为业余,这个是系统本身的介绍,从这也就可以看出系统对它们的区分是很明显的,或者说系统就是想把这两类的玩家完全区分开,简而言之就是玩家是很难兼顾两项甚至更多的职业,作为战斗玩家要练好其他的生活职业,就需要花费比专职的生活玩家多很多的精力,游戏里提升熟练的难度你们是知道的吧?而对于生活职业来说,熟练度就代表了行业的高度。” “详细点的差异我有在苍穹的论坛上看到过,主职和副职的熟练速度差异大概为30%左右,这超过4分之一的额度,可以说是不可逾越的鸿沟了,所以如果想副职练个什么制造类这些要花费很多精力的生活职业还是趁早打消这个念头吧,要做生活玩家就老老实实重新来过。” “还有关于副职以后辅修数量的问题(差异40%左右),最好控制2个以内,不然每超过1个就削减10%所有熟练速度,不断累加,所以不要以为没有限制就可以随便学习生活职业,影响还是相当大的。不过这对一般玩家来说也没什么,也就魔法师修习系类会占用这个名额,才会去头痛怎么分配。” “应该就这些了,都明白了吗?”天雄润了润喉咙问道。 “好像明白了,就是别乱学其他生活职业就好了吗?”豆丁一副似懂未懂的样子。 “差不多吧,学自己需要的,感兴趣的就好,其实你是生活玩家就没什么的,主要讲给这两个家伙听,不过你不知道的话,学多几个影响还是有就是。”天雄点了点头。 “天雄,可以和我说下那个锻造的门路吗?我完全不知道啊。”豆丁挠了挠头不好意思又开口问道。 “这个你完全可以查看说明啊,也可以询问系统。”天雄无奈道。 “哪有天雄你说得这么明了,一看到那些我就头晕,给我介绍一下简单的锻造流程就好。”豆丁又摸了摸头。 “好吧。”看盛夏他们还在琢磨着,特别是阿布还在认真地记录,他就继续再介绍了下。 “首先要弄清楚的是,锻造职业除了附带的两个辅助职业采矿和冶炼外,当然不计入副职,自身也分为4个系类,分别是武器制作,铠甲制作,装备强化还有用具及零件制造,在系类之下又还有更明确的种类区分,它们本身都有自己的熟练度,而且只往上一阶传递,也就是说锻造职业本身就有分派系,当初我就是看到里面居然还这么复杂我才放弃锻造的,毕竟光这一个职业都够呛了。” 系类熟练8星,种类5星。 “额,我个人觉得最好不要选2个以上的系类,其实一个就够了,然后专注其中1,2项种类,这样的话更容易出成绩,当然我也就说说,具体还是看情况,你自己来决定。” “为什么我要这么说,为什么不把它们都兼顾好?因为这直接关系到了锻造成功率和锻造品质的问题,这里大概可以分为报废,半成品,瑕疵品,成品这几种结果。” “另外补充下,本身职业熟练等级高了以后,回头打造低级些其他种类的物品,成功率还是不低的。” “最后是打造方式,和其他制造类的差不多,锻造的方式也可以大概分为两种,一种是制式,也就是完全由系统引导,只要旁边有完备的打造工具就可以了,这种方式是最方便也最快的,不过图纸上的介绍是怎样的,制造出来的东西就会怎么样,数据和模样不会有任何的偏差,当然是说成品的情况下,据论坛说的,这种开始的成功率和熟练速度都要比另一种方式要低上一些,也就是说系统是鼓励玩家自己动手打造的。” “而另一种就是自由锻造方式,其实这种方式里也分了很多不同的板块,最夸张的方法你自己也试过,就是连模子都不选全部由自己掌控。通常的都是按照图纸里的模子、材料老老实实按照系统给出的步骤来慢慢完成锻造,最多就是完成之时加点东西让其属性更出色罢了,这样锻造出来的装备的属性就会和介绍有不少差异,最好的甚至可以提升一个品级。”
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