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   初级技能 (第1/1页)

    初始通用职业技能:

    战士:普通攻击:对前方两码内全部单位发动攻击,每次造成百分之百物理攻击伤害。

    主动技能:

    冲锋:向前方最低五码,最高二十五码处发起冲锋,移动速度加成到百分之二百,对第一个攻击到的单位造成百分之一百三十攻击伤害,攻击后僵直0.5秒,不攻击则无僵直时间,消耗十点气息值,瞬发技能。

    冲撞:向前方固定二十码处发起冲撞,移动速度加成的百分之二百二十,将撞击到的单位撞向身体两侧,被撞击单位僵直一秒,消耗十点气息值,瞬发技能。

    斩杀:对血量高于百分之十以上单位造成百分之八十伤害值,对血量低于百分之十单位造成百分之八十伤害,有百分之一几率直接秒杀,消耗两点气息值,瞬发技能。

    一字斩:用武器横向斩击,对身前单位造成百分之一百二十伤害,并将其击退一码,消耗三点气息值,瞬发技能。

    旋风斩:旋转身体用武器对身体周围敌人一秒内造成三次百分之六十伤害,消耗八点气息值,瞬发技能。

    被动技能:

    热血:血量值每下降百分之二十伤害加成百分之八。

    勇气:冲锋或冲撞后三秒内伤害加成百分之十。

    团结:团队内每多一个战士职业玩家防御增加百分之三。

    无畏:当周围一百码内只剩下自己一个友方单位时,伤害增加百分之二十,防御增加百分之十二。

    强健:血量加成百分之三,攻击力增加百分之一。

    骑士:普通攻击:对自身前方两码内全部单位发动攻击,每次造成百分之百物理攻击伤害。

    主动技能:

    十字斩:向身前单位一秒内连续横竖两次攻击,第一次造成百分之七十攻击伤害,第二次造成百分之八十攻击伤害,消耗八点气息值,瞬发技能。

    冲锋:向前方最低五码,最高二十五码处发起冲锋,移动速度加成到百分之二百,对第一个攻击到的单位造成百分之一百三十攻击伤害,攻击后僵直0.5秒,不攻击则无僵直时间,消耗十点气息值,瞬发技能。

    烈焰斩:将火焰属性赋予武器上对身前单位发起攻击,对单位造成百分之九十物理伤害,百分之三十火焰魔法伤害,消耗十二点气息值,需要一个手势。

    突刺:使用武器猛然刺向身前单位,造成百分之一百三十攻击伤害,有百分之十几率造成暴击,消耗十二点气息值,瞬发技能。

    崩击:使用魔法能量由地下冲击而来,对身体周围三码内单位造成百分之一百二十魔法伤害,有百分之三几率让被攻击单位跌倒,消耗十八点气息值,需要一个姿势两个音节。

    被动技能:

    骑士的荣耀:冲锋时有百分之八几率无视任何控制。

    守护者意志:被攻击时,十秒内不移动位置防御加成百分之二十。

    骑士的骄傲:受到控制技能攻击时有百分之三几率将其反弹。

    牺牲:自己死亡时为团队第一个死亡,有百分之八几率不掉落任何物品。

    体魄:血量加成百分之十。

    盗贼:普通攻击:对自身前方一码内单个单位发动攻击,每次造成百分之百物理攻击伤害。

    主动技能:

    隐形:身形化为透明,可持续20秒,被攻击或攻击后取消,消耗十点气息值,瞬发技能。

    闷击:正手握住武器用武器柄猛击单位头部造成昏迷,击打前额以及两侧单位昏迷3秒;击打头部后方单位昏迷5秒,昏迷单位被攻击后立即恢复正常,消耗六点气息值,瞬发技能。

    背刺:反手握住武器重击单位,攻击单位前方以及两侧造成百分之八十攻击伤害;攻击单位背后造成百分之一百二十攻击伤害,有百分之八几率造成暴击,消耗六点气息值,瞬发技能。

    击晕:正手握住武器利用武器柄重击单位头部,攻击单位头部两侧以及后方造成百分之百攻击伤害,单位眩晕2秒;攻击单位前额造成百分之九十攻击伤害,单位眩晕3.5秒,消耗十二点气息值,瞬发技能。

    切割:反手使用武器猛然划开单位,攻击单位铠甲造成百分之六十攻击伤害;攻击单位无护甲位置造成百分之一百三十攻击伤害,并让被攻击单位流血五秒,消耗十八点气息值,需要一个姿势。

    被动技能:

    强化背刺:攻击单位背后时伤害加成百分之三。

    强化隐藏:隐藏值加成百分之十。

    弱点攻击:攻击单位无护甲位置时伤害加成百分之八。

    双武器:副手武器攻击的百分之六附加到主武器,主武器伤害为攻击伤害。

    连击:连续攻击(连续攻击指,每次攻击间隔不超过0.8秒)同一单位超过三秒后每次攻击伤害加成百分之三十,间隔超过一秒则失效。

    弓箭手:普通攻击:对前方五十码内单个单位发动攻击,每次造成百分之百物理攻击伤害。

    主动技能:

    精准一击:瞄准后对前方五十码内单位造成精准打击,攻击造成百分之一百九十攻击伤害,百分之三十几率暴击,消耗二十点气息值,需要三个姿势。

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