时空掠夺者之贝塔星历险_第三十六章立体时间模型 首页

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   第三十六章立体时间模型 (第1/1页)

    将学术性的东西掺入剧情,故事看起来会越来越吃力!

    还是把故事背景简单介绍一下吧!

    这个故事的背景是“立体时间”模型!听起来有点荒谬,主要是立体时间这个概念,好像是我第一个提出来的,确实有点疯狂!

    不过!我相信,若干年后,经过人类不懈地探索,最后可能会发现,时间真的是立体的。

    下面是硬知识!

    27维时空模型!

    为了更直观,以一个球体为例!真正的立体时间还需要在这个例子的基础上,再发散一下。

    假如这个世界是一个规则的的“球体”。

    用“时间”填充这个“球体”:以这个“球体”的球心为圆心,直径分别是0到“球体的直径”的集合,画出来的所有圆的集合就是一个实心的球体。实心球体上的任意一点都是时间,画出来的圆就是时间线了。这就是“立体时间”的模型。

    小说中的故事模型是6维时空,“平面时间”。

    小说中的世界的模型是一个规则的“无限重空心球面”。

    “平面时间”的集合是一个“圆面”。

    用“时间”填充这个“圆面”:以这个“圆面”的中心为圆心,直径分别是0到“圆面的直径”的集合,画出来的所有圆的集合就是一个没有任何缝隙的圆面。这个圆面上的任意一点都是时间,这就是“平面时间”的模型。以这个“圆面”上的任意一条直径作中轴线自传一圈就是实心的“球体”。

    故事中提到的“时间轮”其实就是一个“时空平面”,“时空轮”上的每一个“时间圆”都对应一个四维时空的时间线。主角在故事开头,一个人走过的“时空隧道”是“永恒时空”和“时间轮”缝隙(天道)重合的时候,天界发生的一些时空变化。天道就像时钟上的指针,天道轮回,每两千年会和“永恒时空”重合一次,它与“时间轮”上的时间线产生的焦点,就是之前在作品相关中提到过的“落点”,每一个“落点”都对应一个四维时空!

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