我有神珠可种田_第42章 故事編劇公式的9階段 首页

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   第42章 故事編劇公式的9階段 (第1/4页)

    這裡的概念源自於克理斯多夫.佛格勒(ChristopherVogler)的著作《作家之路》。

    而克理斯多夫的概念則是源於坎伯的《千面英雄》,他將傳統的故事結構分成12個部分。

    我做了蠻多的改變,並加上個人的見解,以期將這些觀念解釋得更清楚易懂。

    洛克先介紹原本12個階段的名稱,還有我的修改。

    克理斯多夫版

    李洛克版

    平凡世界

    平凡失衡

    歷險的召喚

    拒絕召喚

    召喚衝突

    遇上師傅

    推動冒險

    跨越第一道門檻

    覺悟改變

    試煉、盟友、敵人

    磨練成長

    進逼洞xue最深處

    信心重挫

    苦難折磨

    獎賞

    低潮醒悟

    回歸之路

    瀕死重生

    復甦

    帶著仙丹妙藥歸返

    昇華圓滿

    可以發現我將12個階段大膽刪減至9個階段。這是為了讓讀者更清楚的了解英雄的遭遇與心態變化。原版的是著重在故事的情節,而我則是揉合了英雄的心態與狀態,讓讀者更了解劇情的起伏。

    我簡略說明克理斯多夫的12個階段對於英雄的意義。

    克理斯多夫版

    對於英雄的意義

    平凡世界

    還不知道問題或是忽視問題

    歷險的召喚

    問題浮現

    拒絕召喚

    拒絕面對與解決問題

    遇上師傅

    勉強克服消極的心態

    跨越第一道門檻

    願意試著改變自己、解決問題

    試煉、盟友、敵人

    改變之後的正面效果

    進逼洞xue最深處

    持續改變,解決問題

    苦難折磨

    努力仍遭受重挫

    獎賞

    在重挫之後,有所收穫

    回歸之路

    鼓起力量,再次改變,解決問題

    復甦

    捱過最重大的考驗,身心淨化

    帶著仙丹妙藥歸返

    所有問題圓滿解決

    原版的寫法已經相當完整,對照整個英雄的心路歷程就能夠看出這是個完整的結構。其實不管怎麼拆解,整個故事的結構還是都在最最傳統的三幕劇的規範內,基本的三幕劇結構──開頭、中場、結尾,分別代表觸發、衝突、解決。

    如果將之前的結構與三幕劇做對應則是如下:

    三幕劇

    克理斯多夫版

    李洛克版

    開頭

    平凡世界

    平凡失衡

    歷險的召喚

    拒絕召喚

    召喚衝突

    遇上師傅

    推動冒險

    中場

    跨越第一道門檻

    覺悟改變

    試煉、盟友、敵人

    磨練成長

    進逼洞xue最深處

    信心重挫

    苦難折磨

    獎賞

    低潮醒悟

    結尾

    回歸之路

    瀕死重生

    復甦

    帶著仙丹妙藥歸返

    昇華圓滿

    而我在<三幕劇-開頭的5項任務>文中,將每一幕都列舉了5項功能,總共15項功能,這15項功能比較偏向於在安排該部分劇情時,需要注意、達成的要素以及該段的功能。

    但在我接下來要說明的9項階段是全然不同的導向,前者是功能導向,由功能來檢視劇情有無達成任務,本文則是劇情導向,由劇情走向來說明他的戲劇效果、讀者意義。

    如果能將兩篇文章都看過,觀念將會更加融會貫通,而且兩篇文章是殊途同歸,最後你會發現,兩篇文章雖然切入角度不同,但是所講述的還是相同的道理。

    在進入分別說明之前,我提醒,我寫的內容是經過我內化過的見解,如果你能夠借到《作家之路》這本書,我強烈建議你看一遍,你會有更多的體悟。如果你時間有限,看洛克的文章也相當清楚,同樣會有相同的效果。

    最後我要先提醒你,這是階段是「原則」,而非「公式」,你不用嚴格套用,我向你說明了階段的任務與意義,你自己可以決定增減、排序,千萬不要本末倒置被結構困住!

    世界上依然充滿著許多精彩的小說,他們會違反部分原則,有時故意反其道而型反而有令人驚艷的效果。記住!文學的世界凡事都有例外。

    下列說明將用到許多角色原型名詞,如:英雄、盟友、師傅、守門者、使者、陰影。如果你還不了解他的意義,可以看我的另外一篇文章。

    <延伸閱讀:大眾小說的8種角色原型(英雄之旅)>

    1.平凡失衡

    1-1階段說明

    這個階段我們可以拆成兩個部份講,一個是一成不變的生活、另一個是平靜生活開始失衡。

    在故事開始前,英雄生活在平靜世界之中,他的生活一成不變,所以他的過去可以快速帶過,我們也應該在這個階段透露英雄過去不斷遭遇的困難,以及他一貫的處理方式,例如:

    A.喜歡女生的男孩保持暗戀。

    B.遭受欺負的學生不斷屈服。

    C.小混混凡事依靠打架解決。

    D.遇到困難的富少凡事灑錢解決。

    在故事開始之前,他們靠他們的習慣行為讓日子還過得下去,甚至他覺得還過得不賴!但是他們都選擇忽視內心的不安。

    緊接而來的就是過去世界的失衡,英雄們過去習慣的解決方式並不能真正解決問題,或是當他們過去的方式吃鱉時,例如:

    A.男孩暗戀對象在全校面前被公開。

    B.總是忍受霸凌的學生,這次的欺負已經危及性命。

    C.混混被比他更會打的敵人打趴。

    D.富少遇到不希罕錢的女孩。

    英雄內心的焦慮衝突便開始產生,也許他們還抱持著僥倖的態度,以為這此踢到鐵板是唯一例外,他們會不想面對漸漸浮現的問題,就算他們還是選擇維持老樣子,但是他們內心都知道,有些說不上來的怪、感覺不對勁,他們內心的平靜開始逐漸崩塌。

    1-2階段任務

    開頭是一本小說最重要的環節,他佔的篇幅短,但是擔任的任務多又重,如:介紹背景、人物登場、危機塑造、勾起懸念。

    最基本的,他必須快速建立故事的世界觀,讓讀者進入未來、現代、古代、東方、西方或是異世界。讓你的故事設定勾起讀者的興趣。

    其次必須介紹主角,讓讀者對於劇情上有跟隨標的、情緒上有依託,在開頭主角第一個事件或是簡述,就讓讀者建立對主角的深刻印象還有大致形象、態度,主角的第一次現身,是絕不能搞砸的環節,務求讓讀者對主角產生興趣。

    主角的刻劃上必須同時彰顯外在問題與內在問題,讓讀者看出主角在處事上、性格上、觀念上有什麼缺陷,這點缺陷就是故事會產生衝突的地方,也是故事的精彩之處。

    故事情節由主角內心的陰影孳生。所以我們要在此處大做文章,塑造危機,讓危機同時逼迫主角的內在問題與外在問題。
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