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第42章 故事編劇公式的9階段 (第2/4页)
記住!最好第一個危機就讓讀者大呼過癮,也就是足以壓迫主角生存的致命危機(生理或心理),別為了堆砌鋪程而讓你的危機軟弱無力,這會讓你的故事被停止閱讀。英雄面臨的危機永遠要有不是生就是死的壓迫感。 要勾住讀者最有效的方法就是預告與懸疑,在平凡世界漸漸失衡的同時,我們也必須讓讀者感受到有事正要(將會)發生、有事目前無法被解釋,讓讀者期待,願意再給你的故事幾頁的機會,回應他的好奇心。 這一個階段可能只佔不到整本書的5%,但是他卻會直接決定讀者要不要繼續看下去,這個階段值得你一再改寫,直到無懈可擊。 1-3階段意義 大部分的讀者都在現實生活中重複大致固定的生活,也都擁有習慣的生活應對模式,甚至每天都不斷遇到同樣的難題、狗屁倒灶的事、數不清的討厭鬼。 大多時候我們為了和諧、為了分數、為了混口飯吃,有時只是自己的軟弱、盲目、麻痺,不得不忍受、屈服、有時還沾沾自喜。這就是人們傾向安穩的天性。 這個階段就是象徵讀者習慣的舒適圈並不是牢不可破,一點一點難以解決的問題正在出現,如同真實人生一般。藉此引發讀者對故事的共鳴,並期待大麻煩的發生,以及英雄如何面對。 英雄的冒險,就是解決一連串問題的過程,往往最後最大的問題都是自己。 2.召喚衝突 2-1階段說明 在這階段召喚出現了,衝突也隨之出現。上一階段英雄所感受到的不安彷彿露出了一絲曙光,他漸漸失衡的世界似乎出現了解決的辦法,得到一個可以被救贖、一掃陰霾的機會,也就是一個指引,如果用之前的例子舉例,那就是: A.鼓勵害羞的小男孩勇敢追暗戀的女生。 B.激勵飽受欺負的學生,該勇敢反抗。 C.教導喜歡以暴制暴的混混該改邪歸正。 D.勸告財大氣粗的富少,錢不是萬能的。 這個階段可能會出現師傅、盟友等原型或是英雄內心的意識,由他們提出對英雄的建言,也許那都是很中肯有用的建言,但是英雄很快就會發現,這個解決方法有違他過去的行事作風,這不符合他的觀念。就算有人指引了一條明路給他,他還是像個冥頑不靈、不知悔改的頑童,拒絕接受、拒絕面對,堅持要用自己過去的方法解決問題。 有時候不一定是建言,有時只是單純的威脅或誘惑,像是:貧窮的壓力、朋友的受害、傳聞中的寶藏、心中嚮往的夢想壯志、一連串的意外或巧合。這些都會讓英雄的心中動搖、不安,這些都會讓英雄覺得難受、掙扎,但這都是在英雄的成長過程中不可或缺的。 而在英雄在持續反抗召喚、一意孤行的過程中,有時候也會受到一些小懲罰,不斷的刺激著英雄,加大衝突,逼他面對該做的事。 在不作與做之間掙扎,是戲劇張力強大的一幕,要加大這幕的張力,有時單純靠英雄的弱懦與被安逸誘惑無法讓矛盾升到最高,因為一件對的事跟一件錯的事拿來比較,讀者都知道該選哪一條路。 但是如果讓衝突加劇,那就該讓衝突變成兩件對的事的抉擇──小我或是大我的抉擇,例如: 小我:一個單親父親只願意守護自己的女兒。 大我:為了拯救更多的人而將女兒暫時託付他人。 這兩者的對錯差距模糊,但是目的互相衝突,這時必須勉強英雄做出抉擇,放棄其中一個,這會讓召喚的衝突更加升高。 相較於之前英雄單純的軟弱或是貪圖安逸,讓英雄在兩個正確的目標中拔河自然會有更佳的戲劇效果。 2-2階段任務 召喚衝突這個階段,第一個任務就是召喚,召喚也就是直接指引一條明路給英雄走,希望他勇敢上路,其意義就是顯現英雄的目標。 目標對於一個故事來說非常重要,沒有目標的英雄,他的所有言行在故事裡都會讓讀者不知道他要做什麼、為何這樣做。唯有點出目標之後,讀者才會進入劇情,判斷英雄的每一步是離目標更近了,還是不小心搞砸,離目標更遠了。 有明顯的目標才能讓讀者明確聚焦在情節上,不會搞不清楚到底故事要幹嘛。 給了英雄目標,常理來說,沒有人會馬上接受的,因為人都不想離開舒適圈,他一旦拒絕目標,就形成了衝突。讀者都希望英雄能乖乖接受安排,勇敢追求目標,可是他偏不肯,這時候矛盾的感覺就形成了故事張力,也將是故事精彩的地方。 所以我們該做的就是加強對比,讓英雄打死都不想去做那件正確但冒險的事,在過程中他不管遭受什麼懲罰都固執的堅持己見,不斷擴大衝突,直到最後英雄點頭接受時,才會特別過癮。 2-3階段意義 這階段代表人傾向於安定的心態,有時明知自己的行為不對卻又不做改變,或者有時故意視而不見、麻痺輕忽、自我催眠。 就算是有人當頭棒喝、直接了當的點出你的缺點,你還可能跟他大吵一架,正面衝突。我們都常常活在這種鴕鳥心態裡,其實我們的內心深處,也都會懷疑自己的所作所為。 這種矛盾的感受出現在戲劇中,特別容易傳達給讀者。而讀者也能從中得到安慰,讓讀者可以超然的責罵角色為什麼這麼頑固,或是對角色這種自己身上也有的情況產生理解認同。 有時只是我們對於眼前的改變感到害怕,害怕會不會產生負面的結果,不知道自己會不會落得兩頭空,所以人們常常裹足不前、故步自封,就算有些災難已經漸漸壓迫到我們原有的生存空間,我們還是常常自欺欺人,持續退縮。我們也藉由小說中英雄猶豫的過程,看到自己身上膽怯的影子。 3.推動冒險 3-1階段說明 這階段就像法院發出傳票一樣,你不去不行。他就是一定要英雄上路,不管千方百計。在英雄經歷過上一階段的召喚的顯現與拒絕召喚的衝突後(可能還因為不願改變吃了點苦頭),在這個階段,英雄會知道自己已經無法逃避問題了,所以他終於選擇勇敢上路。 這階段推動英雄上路的關鍵角色我們稱之為使者(但他不一定是個角色,也可能是事件),也可能由師傅、盟友、陰影、變形者等其他原型來執行使者的任務,不管怎樣,只要能讓英雄願意嘗試去踏上旅程(或是強迫),就完成了他的工作,我們用之前的例子繼續舉例使者可能的樣貌(紅字部分): A.暗戀女生的小男孩跟女生一起被指派擔任班級佈置委員,必須大量接觸。 B.不斷被欺負的學生,最後連家人都受到威脅,這已經踩到他的底線了。 C.喜歡以暴制暴的混混,又受重傷,讓家人難過病倒,混混知道自己錯了。 D.財大氣粗的富少,家裡在一夜之間破產,負債累累。 看懂了嗎?使者就是壓跨駱駝的最後一根稻草,讓主角願意冒險、改變。 在這階段之前,可能師傅、盟友、陰影、變形者都可能會出現幫助或鬧場,最後使者再上場給予英雄致命一擊、推動故事,但是結果都會讓英雄渡過之前的掙扎與矛盾。 不管如何,在這個階段英雄都必須強壓住自己內心的膽怯、外在的誘惑或是另一條想走的路,強逼自己走上故
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