亚瑞特的众神之主_兵种介绍2020.4.8.17.30 首页

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   兵种介绍2020.4.8.17.30 (第3/6页)

:500,伤害:19~50,种类:普通(轻锐单手剑),破甲:11Δ,攻击频率:0.9~1.2。

    物理防御力:600,护甲:30Δ,种类:中甲(锁子链子复合甲),魔法防御力:200,HP:6000,移动速度:8,特性:生命阵营、远程单位,特制箭袋、箭术4级,御风、巡林、快速射击,移动射击、多重射击。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    远程单位:该单位属远程单位,可以进行远程攻击。

    特制箭袋:该单位可以最多携带180支箭支。

    箭术4级:拥有该技能的单位,可以对射程以外300码内的目标进行攻击,此时弹道偏移率为60%;对射程以外200码内的目标进行攻击时,此时弹道偏移率为50%,伤害增加10%;对射程以外100码内的目标进行攻击时,此时弹道偏移率为40%,伤害增加20%;。

    御风:在风经过区域,移动速度上升15%,攻击速度上升15%。

    巡林:在森林战斗时,移动速度上升15%,攻击速度上升15%。

    快速射击:开启后,攻击速度上升90%,每个攻击动作额外消耗18%体力。

    移动射击:开启后,攻击速度-60%,但可以边移动边进行攻击动作,每个动作额外消耗12%体力。

    多重射击:开启后,攻击速度-20%,但可以同时对多个单位进行攻击动作,每次动作额外消耗15%体力。

    ————

    锡克重甲轻步兵,等级:4,①物理攻击力:500,伤害:18~40,种类:普通(锡克单手剑),破甲:6Δ,攻击频率:0.9~3.1。

    物理防御力:800,护甲:18Δ,种类:重甲(板甲),物理防御力:1200,护甲:50Δ,种类:重甲(铁制方盾),魔法防御力:60,HP:4500,移动速度:3,特性:生命阵营,盾墙。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    盾墙:用盾牌抵挡攻击,受到破甲低于护甲值的攻击时,可以用盾牌抵挡这次攻击造成的伤害,但体力消耗为原来的2倍。

    ————

    锡克重甲轻骑兵,等级:5,①物理攻击力:510,伤害:18~40,种类:普通(轻骑士剑),破甲:10Δ,攻击频率:0.9~1.9,②物理攻击力:800,伤害:40~70,种类:穿刺(铁制轻骑枪),破甲:15Δ,攻击频率:1.6~2.8。

    物理防御力:600,护甲:18Δ,种类:重甲(板甲),魔法防御力:400,HP:6000,移动速度:15,特性:骑兵单位,冲锋、生命阵营、加重骑枪,骑术1级。

    骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。

    冲锋:以战斗状态每奔驰3码,下一次造成的伤害就增加15%,攻击力就增加30点。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    加重骑枪:该单位装备了一根2米长的铁制骑枪,这使他在冲锋下攻击敌人时,不但不会受到反骑兵单位拥有的反骑兵武器造成的额外伤害,还会对反骑兵单位造成35%的伤害。

    骑术1级:拥有该技能的该单位,冲锋造成的伤害上升15%。

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    锡克重甲剑士,等级:4,①物理攻击力:800,伤害:30~60,种类:普通(锐化大剑),破甲:18Δ,攻击频率:2.1~4.5。

    物理防御力:800,护甲:18Δ,种类:重甲(板甲),魔法防御力:200,HP:6000,移动速度:4,特性:生命阵营、格挡4级、顺劈斩、剑术2级、剑舞1级、连击1级。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    格挡4级:拥有该技能的该单位,在近战中有20%的概率抵消一次近战攻击,如若格挡触发并成功格挡,受到下一次近战攻击必定触发格挡,但有75%的概率格挡失败。

    顺劈斩:攻击后有25%的概率可以再次攻击一次。

    剑术2级:增加『剑舞』和『格挡』和『连击』的10%触发概率。

    剑舞1级:攻击中有5%的概率造成1.5倍伤害。

    连击1级:攻击中有3%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击。

    ——————

    红兽人手斧步兵,等级:2,①物理攻击力:200,伤害:11~30,种类:普通(手斧),破甲:2Δ,攻击频率:1.2~1.9。

    物理防御力:30,护甲:1Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:-10,HP:2000,移动速度:5,特性:生命阵营,红兽人血脉。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    红兽人血脉:该单位属于原始血脉中的红兽人,会受到红兽人种血怒魔法影响。

    ——————

    红兽人坚勇战士,等级:3,①物理攻击力:300,伤害:15~40,种类:普通(砍斧),破甲:6Δ,攻击频率:0.6~1.5。

    物理防御力:100,护甲:5Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:0,HP:4000,移动速度:6,特性:生命阵营,红兽人血脉,格挡1级,顺劈斩。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    红兽人血脉:该单位属于原始血脉中的红兽人,会受到红兽人种血怒魔法影响。

    格挡1级:拥有该技能的该单位,在近战中有5%的概率抵消一次近战攻击。

    顺劈斩:攻击后有25%的概率可以再次攻击一次。

    ——————

    半兽人旋斧步兵,等级:2,①物理攻击力:300,伤害:4~12,种类:穿刺(旋斧),破甲:5Δ,攻击频率:0.6~2.9。

    物理防御力:50,护甲:3Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:60,HP:1000,移动速度:2,特性:生命阵营,半兽人血脉。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    半兽人血脉:该单位属于兽人血脉中的半兽人,无法受到兽人的血怒魔法影响。

    黑兽人长斧步兵等级:1,①物理攻击力:100,伤害:12~40,种类:普通(长斧),破甲:3Δ,攻击频率:1.8~3.1。

    物理防御力:50,护甲:1Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:-50,HP:1500,移动速度:3,特性:生命阵
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