亚瑞特的众神之主_兵种介绍2020.4.8.17.30 首页

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   兵种介绍2020.4.8.17.30 (第4/6页)

营,黑兽人血脉。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    黑兽人血脉:该单位属于原始血脉中的黑兽人,会受到黑兽人种血怒魔法影响。

    ——————

    黑兽人毅勇战士,等级:3,①物理攻击力:500,伤害:18~40,种类:普通(长斧),破甲:6Δ,攻击频率:1.95~3.8。

    物理防御力:200,护甲:6Δ,种类:无甲(无),魔法防御力:-45,HP:5000,移动速度:5,特性:生命阵营,黑兽人血脉,格挡2级。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    黑兽人血脉:该单位属于原始血脉中的黑兽人,会受到黑兽人种血怒魔法影响。

    格挡2级:拥有该技能的该单位,在近战中有10%的概率抵消一次近战攻击。

    ——————

    黑兽人重甲大剑士,等级:5,①物理攻击力:300,伤害:100~200,种类:普通(特制大剑),破甲:50Δ,攻击频率:1.9~4.2。

    物理防御力:200,护甲:5Δ,种类:重甲(符文板甲),魔法防御力:900,HP:7500,MP:600移动速度:6,特性:生命阵营、格挡7级、进阶顺劈斩、剑术3级、剑舞4级、连击4级、黑兽人血脉、符文闪烁。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    格挡7级:拥有该技能的该单位,在近战中有40%的概率抵消一次近战攻击,如若格挡触发并成功格挡,受到下一次近战攻击必定触发格挡,但有75%的概率格挡失败,但如果以这种方式触发格挡失败的3秒内受到的下一次伤害的,在1.5秒后才会出现。

    进阶顺劈斩:攻击后有50%的概率可以再次攻击一次。

    剑术3级:增加『剑舞』和『格挡』和『连击』的15%触发概率。

    剑舞4级:攻击中有20%的概率造成2.25倍伤害。

    连击4级:攻击中有12%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击,并且攻击频率增快15%,但体力消耗额外增加15%。

    黑兽人血脉:该单位属于原始血脉中的黑兽人,会受到黑兽人种血怒魔法影响。

    符文闪烁:咏唱0.001秒,消耗150点MP,为符文板甲充能1格标记,冷却0.1秒;咏唱0.1秒,消耗符文板甲4格标记,锁定500码内的圆形半径3码区域,1秒后出现在锁定的区域。

    ——————

    黑兽人老剑圣(特殊),等级:7,①物理攻击力:2700,伤害:600~900,种类:普通(战斧),破甲:30Δ,攻击频率:1.6~3.2。

    物理防御力:100,护甲:10Δ,种类:重甲(符文板甲),魔法防御力:1800,HP:9000,MP:1200移动速度:9,特性:生命阵营、格挡9级、进阶顺劈斩、剑术6级、剑舞4级、连击5级、黑兽人血脉、符文闪烁。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    格挡9级:拥有该技能的该单位,在近战中有50%的概率抵消一次近战攻击,如若格挡触发并成功格挡,受到下一次近战攻击必定触发格挡,但有75%的概率格挡失败,但如果以这种方式触发格挡失败的3秒内受到的下一次伤害的,在2.5秒后才会出现。

    进阶顺劈斩:攻击后有50%的概率可以再次攻击一次。

    剑术6级:增加『剑舞』和『格挡』和『连击』的30%触发概率,降低15%体力消耗。

    剑舞4级:攻击中有20%的概率造成2.25倍伤害。

    连击5级:攻击中有15%的概率触发,对当前攻击的目标再次发起攻击,并且攻击频率增快18%,但体力消耗额外增加15%。

    黑兽人血脉:该单位属于原始血脉中的黑兽人,会受到黑兽人种血怒魔法影响。

    符文闪烁:咏唱0.001秒,消耗150点MP,为符文板甲充能1格标记,冷却0.1秒;咏唱0.1秒,消耗符文板甲4格标记,锁定500码内的圆形半径3码区域,1秒后出现在锁定的区域。

    符文反魔法屏障:咏唱1秒,消耗200点MP,为符文板甲充能1格标记,冷却6秒;咏唱1.2秒,消耗符文板甲3格标记,锁定自己,在接下来的15秒内,获得1个可以吸收1500点魔法伤害的屏障。

    ——————

    绿地精奴工,等级:2,①物理攻击力:100,伤害:5~10,种类:普通(铜匕),破甲:8Δ,攻击频率:1.9~3.8。

    物理防御力:10,护甲:-3Δ,种类:无甲(无),物理防御力:300,护甲:15Δ,种类:重甲(木制圆盾),魔法防御力:10,HP:1000,移动速度:6,特性:生命阵营。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    ——————

    绿地精矿工,等级:2,①物理攻击力:300,伤害:10~30,种类:普通(矿稿),破甲:1Δ,攻击频率:1.2~2.8。

    物理防御力:20,护甲:-5Δ,种类:无甲(无),物理防御力:420,护甲:15Δ,种类:重甲(木制圆盾),魔法防御力:30,HP:1500,移动速度:5,特性:生命阵营。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    ——————

    绿地精武装矿工,等级:3,①物理攻击力:400,伤害:20~50,种类:普通(短剑),破甲:2Δ,攻击频率:1.4~2.7。

    物理防御力:100,护甲:1Δ,种类:中甲(铠甲),物理防御力:600,护甲:18Δ,种类:重甲(木制圆盾),魔法防御力:60,HP:2700,移动速度:4,特性:生命阵营,怯懦。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

    怯懦:HP低于75%且士气低于78%时,有3%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低6%增加3%的概率,士气每降低9%增加6%的概率。

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    绿地精监工,等级:3,无。

    物理防御力:60,护甲:1Δ,种类:轻甲(布甲),魔法防御力:10,HP:2000,MP:120,移动速度:5,特性:生命阵营,怯懦,自我察觉,振奋人心,监军。

    生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性
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